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モンスター モンスター / FOE攻略 / ボス攻略 - 素材逆引き / 敵スキル / 図鑑説明 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 シークレットエリア クエスト・ボス [部分編集] 概要 1フロア進むごとに新規モンスターが増え、階層が変わるとザコ・FOE共に一新されます。 正確なデータベース作成を目的としているため、基本ネタバレになります。ページ容量とボスバレの関係から、クエスト・ボスモンスターのデータは別ページに分割しています。 Lv 味方から敵へのダメージにLv補正がかからなくなる最初のレベル SKILL クリックすると依存部位・効果を表示 状態異常 即死・バステ・封じ・スタンの相性。◎は弱点、△は弱~中耐性、▲は強耐性、Xは無効 EXP 総計数値。PT人数で分配される ITEM ドロップアイテムの必要数はシリカ商店逆引きを参照 アイテム欄の3つ目は、特定の条件で倒すと落とすレアアイテム(いわゆる条件ドロップ)なお「○○属性以外で倒す」の表記は「○○属性を一切含まない」という意味属性を付与した通常攻撃や属性武器は、物理・3色の両属性を併せ持っているので注意(複合属性) AGI 5刻みに記載。例えば10と書いてある場合は10-14のいずれかとなる ▲ [部分編集] 第1階層 翠緑ノ樹海 弱点の傾向 ザコ11体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×3 1 1 ×2.5 1 1 1 ×2 1 1 2 ×1.5 2 2 3 ×1.25 ×1.0 8 8 8 6 5 3 ×0.75 1 1 1 ×0.5 2 2 2 1 1 ×0 1 平均 0.88 0.88 0.88 1.22 1.45 1.59 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B1F B2F B3F B4F B5F 森ネズミ 19 炎 シンリンチョウ 19 雷 ひっかきモグラ 23 氷 はさみカブト 45 炎氷雷 毒吹きアゲハ 41 雷 バステ無効 森ウサギ 38 - フィンドホーン 55 雷 マンドレイク 51 炎 ボールアニマル 40 氷雷 羽ばたきカブト 65 氷雷 暴れ野牛 140 炎氷雷 バステに弱い 狂える角鹿 330 雷 ×3 ×1 FOE攻略 怒れる野牛 350 突 ×3 ×1 FOE攻略 全てを刈る影 600 炎 ×4 FOE攻略 ●赤FOE フォレストウルフ 260 炎 ×7 ×3 FOE攻略 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 属性 状態異常 森ネズミ --- 2 19 10 14 炎×2 - 6 小さな牙柔らかい皮 - まれに逃走する仲間を呼ぶ シンリンチョウ いらつく羽音-- 2 19 11 14 雷×2 - 12 蝶の羽小さい花複眼 * 物理属性以外で倒す ひっかきモグラ --- 3 23 12 15 氷×2 - 15 柔らかい皮小動物の骨- はさみカブト --- 4 45 25 16 炎氷雷×2.5斬突壊×0.5 - 34 硬質の殻-- 毒吹きアゲハ 毒の粉-- 6 41 22 18 雷×1.5 バX 39 蝶の羽小さい花複眼 * 毒ダメージ25物理属性以外で倒す 森ウサギ --- 7 38 23 19 - - 36 小さな牙うさぎの尻尾- フィンドホーン 音速のリズム-- 10 55 36 23 雷×2 - 65 柔らかい皮エナメル質の角- 不意打ち時に速度上昇を使用 マンドレイク コロシッブオーラ-- 10 51 27 23 炎×1.5氷雷×0.5 死バ脚△ 59 丈夫な木片 植物のツル木炭 * 炎属性で倒す ボールアニマル 甲羅の守り-- 11 40 28 25 氷雷×1.5斬突壊×0.75 - 69 柔らかい皮伸縮する皮- 普通の防御も行う 羽ばたきカブト いらつく羽音-- 14 65 45 29 氷雷×3.0斬突壊×0.5炎×0 - 98 硬質の殻硬質のトゲ- 暴れ野牛 大暴れ-- 16 140 52 33 炎氷雷×1.5 死バ◎ 120 伸縮する皮金属質の突角- ▲ [部分編集] 第2階層 原始ノ大密林 弱点の傾向 世界樹の芽を除く、ザコ13体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×2 3 3 ×1.5 1 5 2 2 ×1.3 1 ×1.25 1 ×1.0 11 9 11 6 7 6 ×0.75 2 2 2 ×0.5 1 1 ×0.1 1 ×0 1 平均 0.96 1.02 0.96 1.08 1.32 1.19 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B6F B7F B8F B9F B10F スリーパーウーズ 88 氷雷 ポイズンウーズ 106 氷雷 バステ無効 軍隊バチ 88 雷 バステ無効 ベノムスパイダー 88 炎雷 バステ無効 大ナマケモノ 212 氷 かみつき草 225 炎 バステ無効 人喰い草 230 炎 バステ無効 危険な花びら 135 炎 バステ無効 火喰い鳥 135 突氷 デススコーピオン 122 雷 バステ無効 邪悪な花びら 142 炎 バステ無効 シャインバード 142 突氷 ニードルタイガー 171 氷 世界樹の芽 2000 全属性 詳細はこちら ジャイアントモア 900 - ×3 ×3 ×2 FOE攻略 森の破壊者 790 - ×6 ×2 FOE攻略 密林の殺し屋 950 雷 ×2 ×2 ×1 ×3 FOE攻略 災いの巨神 1200 - ×1 ×1 ×5 FOE攻略 ●赤FOE 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 属性 状態異常 スリーパーウーズ スリープブレス-- 18 88 48 37 氷雷×2斬突壊×0.75 - 216 ねばつく液体真鉄の小塊- 睡眠の味方を優先して狙う ポイズンウーズ 毒の息-- 18 106 63 38 氷雷×2斬突壊×0.75 バX 231 ねばつく液体真鉄の小塊- 毒ダメージ39 軍隊バチ 毒針-- 19 88 52 39 雷×1.5 バX 264 蜜のかけら紫の尾針- ベノムスパイダー 麻痺糸巻きつく糸- 20 88 56 41 炎雷×1.5 バX 311 粘着質の糸-- 大ナマケモノ ひきさく豪腕-- 22 212 84 44 氷×2炎×0.5 - 420 曲がった大爪-- かみつき草 手かせのツタ盲目のトゲ- 21 225 78 42 炎×1.5 死△バX 330 軽量の堅木鮮やかな花ビラ- 速度が低い 人喰い草 手かせのツタ耳鳴りのトゲ- 24 230 89 49 炎×1.5 死△バX 520 軽量の堅木星型の種子- 速度が低い 危険な花びら 眠りの花粉-- 22 135 64 44 炎×1.5 死△バX 344 香木しなやかなツル- こちらが全員眠るまで攻撃しない 火喰い鳥 力溜め火炎弾コロシッブオーラ 23 135 66 44 突×1.3氷×1.25雷×0.5炎×0.1 - 420 大鳥の羽弓なりの尾骨赤玉石 * 炎属性で倒す属性付与が楽 デススコーピオン キラーニードル麻痺毒針- 25 122 63 52 雷×2 バX 500 真鉄の殻紫の尾針- 邪悪な花びら 舞い散る花びら沈黙の花粉- 23 142 66 46 炎×1.5 死△バX 345 香木肉厚の丸葉- シャインバード コロシッブアイ-- 26 142 75 52 突氷×1.5 - 621 大鳥の羽大鳥の小爪- 到達Lvのレンジャーより速い ニードルタイガー シルバーファング雷の矢- 25 171 94 49 氷×1.5雷×0 - 600 虎の毛皮虎の鉄牙- 世界樹の芽 (防御のみ)-- 1 2000 20 20 全属性×3 - 0 世界樹の小葉-- 特定マスのみ出現詳細はこちら ▲ [部分編集] 第3階層 千年ノ蒼樹海 弱点の傾向 ザコ12体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×2 ×1.5 2 2 2 3 3 5 ×1.25 ×1.0 6 7 5 6 8 7 ×0.75 2 2 2 ×0.5 2 1 3 3 1 ×0 平均 0.95 1.04 0.91 1.00 1.08 1.20 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B11F B12F B13F B14F B15F マッドワーム 240 斬突炎 森林ガエル 180 壊雷 キラーアント 180 氷 ガードアント 222 氷 呪いガエル 222 壊雷 フォレストバット 274 - メルトワーム 329 斬突炎 モリヤンマ 247 雷 クリムゾンネイル 371 氷 バンパイアバット 301 炎 シザーズクラブ 301 雷 ソードフィッシュ 301 雷 ハイキラーアント 800 氷 ×3 ×10 FOE攻略 永劫の玄王 2000 氷 ×5 FOE攻略 ●赤FOE ハイガードアント 1300 氷 ×5 FOE攻略 水辺の処刑者 1900 炎氷雷 ×6 ×5 FOE攻略 水辺POP 這い寄りし暗殺者 2000 氷 ×3 ×1 FOE攻略 ●赤FOE 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 属性 状態異常 マッドワーム 白い霧-- 29 240 116 58 斬突炎×1.5壊×0.5 - 705 弾力のある皮-- 森林ガエル いらつく鳴き声-- 30 180 84 61 壊雷×1.5 - 720 蛙のホホ皮岩サンゴ- 森林ガエルを呼ぶ キラーアント 粘着する蟻酸-- 30 180 84 61 氷×1.5斬突壊×0.75炎×0.5 - 498 鋼鉄の小骨片-- 全体AGI低下を多用 ガードアント 破壊の大顎-- 29 222 81 58 氷×1.5斬突壊×0.75炎×0.5 - 697 鋼鉄の骨片-- 呪いガエル 呪いの声-- 31 222 89 64 壊雷×1.5 死▲ 825 蛙のホホ皮輝くガラス眼- フォレストバット --- 33 274 107 68 - - 898 コウモリの翼-- 素早さが高い メルトワーム 黒い霧-- 34 329 145 70 斬突炎×1.5壊×0.5 - 879 弾力のある皮虹色の体液- モリヤンマ --- 35 247 105 72 雷×1.5 - 876 鋼鉄の甲殻大トンボの巣材- クリムゾンネイル 恐怖の眼光鮮血の大爪- 36 371 155 76 氷×1.5炎×0.5 - 1006 切り裂き爪濃赤の毛皮- バンパイアバット ブラッドサック-- 35 301 116 72 炎×1.5 - 887 コウモリの翼真紅の牙- シザーズクラブ 甲羅の守り-- 36 301 119 76 雷×1.5斬突壊×0.5 死◎ 901 鋼鉄の甲殻大カニの曲肢- ソードフィッシュ --- 37 301 122 84 雷×1.5斬氷×0.5 - 889 剣魚のウロコ剣魚の柔ヒレ- ▲ [部分編集] 第4階層 枯レ森 弱点の傾向 ザコ13体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×2 ×1.5 1 4 7 2 2 ×1.25 ×1.0 12 7 9 1 2 4 ×0.75 ×0.5 1 5 1 6 5 ×0 4 3 2 平均 0.96 0.88 1.15 0.92 0.61 0.73 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B16F B17F B18F B19F B20F 火炎ネズミ 333 氷 ゴールドホーン 419 雷 デスマンティス 400 炎 サーベルタイガー 333 炎 災厄の木の根 369 炎 ヒュージモア 429 - グリンソルジャー 400 壊炎 グリンヴァルド 300 壊炎 グリンウォリアー 467 壊炎 グリンドルイド 351 壊炎 ピクシー 333 - 炎氷雷無効バステ封じ無効 アークピクシー 351 雷 カーマインビーク 389 突氷雷 うごめく毒樹 2000 炎 ×5 ×3 ×1 FOE攻略 冷酷なる貴婦人 2300 - ×2 ×1 ×2 FOE攻略 禍乱の姫君 3200 - ×1 ×3 ×2 FOE攻略 世界樹の双葉 4000 全属性 ×1 FOE攻略 フォレストオウガ 5000 炎氷雷 ×1 FOE攻略 ●赤FOE フォレストデモン 4600 - ×1 FOE攻略 ●赤FOE 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 属性 状態異常 火炎ネズミ 炎の息火炎の息吹- 39 333 128 88 氷×1.5炎×0 - 1020 熱いネズミ皮炎の尻尾- ゴールドホーン 力溜め突撃コロシッブオーラ 35 419 167 88 雷×1.5炎氷×0.5 - 1052 黄金の鹿角ジャ香- デスマンティス 大鎌斬首力溜め- 39 400 167 88 炎×1.5斬突×0.5 死バ封▲ 1024 壊れた巨眼死神の鎌混銀の巨眼 * 単体即死に注意1ターンで倒す サーベルタイガー 凍てつく牙-- 40 333 130 89 炎×1.5氷×0 封△死バ▲ 1100 純白の虎皮純白の虎牙- 災厄の木の根 混乱の叫び-- 43 369 140 96 炎×1.5氷雷×0.5 バ△死▲ 898 枯れたツル変種祓い根- ヒュージモア しびれるキック-- 42 429 177 93 - 死封▲ 1197 大鳥の足腱-- 仲間を呼ぶ グリンソルジャー デビルクライ-- 39 400 167 88 壊炎×1.5突氷雷×0.5 死バ封△ 912 堅石のかけら墨塊- グリンヴァルド エリアキュア雷の矢封印の輝き 39 300 116 88 壊炎×1.5突氷雷×0.5 死バ封△ 940 枯森の布材墨塊- グリンウォリアー 恐怖の眼光煉獄の刃- 44 467 190 100 壊炎×1.5突氷雷×0.5 死バ封△ 1204 堅石のかけらダマスカス鋼片- グリンドルイド 森の結界大氷弾炎の息吹 44 351 132 100 壊炎×1.5突氷雷×0.5 死バ封△ 1197 枯森の布材枯森の枝材- ピクシー 石化の輝きスリープブレス盲目の輝き 43 333 126 96 炎氷雷×0 バ封X死▲ 1160 妖精の羽妖精の蜜- 単体石化に注意 アークピクシー 呪いの輝き恐怖の眼光- 44 351 132 100 炎氷雷×0 バ封X死▲ 1278 妖精の羽妖精の蜜- カーマインビーク --- 45 389 159 97 突氷雷×1.5炎×0 腕脚X 1324 赤鳥の羽毛赤鳥のクチバシ- 素早さが高い ▲ [部分編集] 第5階層 遺都シンジュク 弱点の傾向 ザコ13体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×2 1 2 1 ×1.5 1 4 2 7 ×1.25 ×1.0 10 10 9 6 7 5 ×0.75 1 1 1 ×0.5 2 2 2 2 ×0 2 平均 0.90 0.90 0.94 1.07 1.15 1.34 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B21F B22F B23F B24F B25F 首狩りウサギ 476 - かぎづめモグラ 572 雷 バーストウーズ 476 氷雷 大王ガエル 429 壊雷 バインドスレッド 429 炎雷 ダイアーウルフ 464 氷 ビートルロード 618 炎氷 破滅の花びら 555 炎 グリンブルスティ 555 - ドゥームバイソン 850 炎氷雷 神蜂 594 雷 アーマービースト 713 炎 大王ヤンマ 535 雷 死を呼ぶ骨竜 6200 炎 ×2 ×1 ×3 FOE攻略 ●赤FOE 深海の王者 4500 氷 ×1 ×1 ×2 ×3 FOE攻略 魂の裁断者 4500 炎 ×4 ×4 ×5 ×6 FOE攻略 樹の下の大王 5500 - ×3 FOE攻略 ●赤FOE 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 属性 状態異常 首狩りウサギ 首刈り斬り 力溜め- 47 476 171 107 - 死▲ 1245 極小の鋭歯悪魔の毛皮- かぎづめモグラ 鉤爪乱舞-- 47 572 223 107 雷×1.5氷×0.5 脚△ 1320 天鉄のかぎ爪-- バーストウーズ 炸裂液-- 47 476 171 102 氷雷×2斬突壊×0.75炎×0 - 1301 ウーズの水晶核-- AGI100 大王ガエル 毒の息-- 52 429 195 118 壊雷×1.5 - 1456 王者のホホ皮-- 毒ダメージ73 バインドスレッド 足絡みの糸頭絡みの糸腕絡みの糸 53 429 200 120 炎雷×1.5 バX 1675 しなる蜘糸-- 全体封じに注意 ダイアーウルフ 炎の息吹-- 51 464 189 116 氷×1.5炎×0 - 1420 真紅の毛皮真紅の鮮血- ビートルロード 解除の光-- 53 618 289 120 炎氷×2雷×1.5斬突壊×0.5 - 1756 黄金の甲殻深青の鮮血- 破滅の花びら 眠りの花粉-- 51 555 210 116 炎×1.5 死△バX 1245 死色の細茎-- 全体睡眠を多用 グリンブルスティ 猪突猛進-- 54 555 226 122 - - 1849 黄金の毛皮黄金の突牙- ドゥームバイソン 力溜め突撃- 55 850 298 124 炎氷雷×1.5 死バ◎ 1904 黄金の毛皮黄金の角- 神蜂 麻痺毒針-- 52 594 216 118 雷×1.5 バX 1526 エンゼルウィング命の蜂蜜- アーマービースト --- 55 713 298 124 炎×1.5斬突壊氷×0.5 - 1025 天鉄の甲殻-- HP半分以下で毎ターン防御攻は198の設定ミスかAGI45 大王ヤンマ キュア-- 56 535 209 126 雷×1.5 - 2045 深青の鮮血天鉄の大爪- ▲ [部分編集] 第6階層 真朱ノ窟 弱点の傾向 世界樹の四つ葉を除く、ザコ12体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×2 1 ×1.5 1 2 2 4 ×1.25 ×1.0 6 7 7 4 4 4 ×0.75 1 1 1 ×0.5 3 1 2 1 2 1 ×0.4 1 1 1 ×0 3 3 3 3 2 平均 0.62 0.75 0.66 0.72 0.76 1.13 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B26F B27F B28F B29F B30F ヘルパピヨン 794 雷 ルーカサイト 715 - メデューサツリー 738 炎 メタルシザース 1030 雷 切り裂きトビウオ 794 雷 ヒュージアント 723 氷 アヤカシアゲハ 773 雷 ルシファーホーク 858 突 フレイムウーズ 768 氷 デモンドレイク 811 炎 世界樹の四つ葉 8000 全属性 詳細はこちら レッドコーパスル 723 - メタルニードル 1005 雷 鮮血の担い手 5500 突氷 ×5 ×4 ×7 FOE攻略 魔界の武王 7500 氷 ×1 ×10 ×4 FOE攻略 とこしえの魔竜 7500 炎 ×4 ×4 FOE攻略 ●赤FOE 深淵を舞う者 5000 - ×5 FOE攻略 炎竜クローン 8500 氷 ×1 FOE攻略 ●黒FOE 氷竜クローン 8500 炎 ×1 FOE攻略 ●黒FOE 雷竜クローン 8500 突 ×1 FOE攻略 ●黒FOE 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 速度 属性 状態異常 ヘルパピヨン 呪いの粉-- 65 794 250 143 雷×1.5 - 2316 蝶のリンプン煉獄蝶の羽根眩めくリンプン * 呪いの粉は後衛を狙いやすい氷属性で倒す 65 ルーカサイト 白いプラズマ-- 65 715 225 143 - - 2554 黄の結晶-- 石化は最速行動HP半減で使用 55 メデューサツリー キュアうごめく枝葉- 68 738 233 134 炎×1.5 死△バX 3106 蒼の結晶-- 単体全封じに注意 60 メタルシザース 激怒のはさみ-- 70 1030 349 136 雷×1.5雷以外×0 - 3598 --穴あきの鉄肢 * 突属性で倒す雷突複合が楽 55 切り裂きトビウオ デビルクライ音速のリズム- 65 794 250 143 雷×1.5斬氷×0.5 - 2432 蒼の結晶-- 音速は設定ミスで攻撃がUPする 65 ヒュージアント キュアヘルズクライ- 66 723 228 132 氷×1.5炎×0.5 - 2682 黄の結晶-- 60 アヤカシアゲハ 恐怖のリンプン-- 64 773 245 141 雷×1.5 - 2205 蝶のリンプン妖かしのリンプン眩めくリンプン * 氷属性で倒す 65 ルシファーホーク デビルクライ悪魔のクチバシ- 70 858 268 130 突×1.5炎氷雷×0.75斬壊×0.5 - 3426 奇怪な果実-- 135 フレイムウーズ 脱力香火炎弾- 63 768 243 133 氷×1.5斬突壊炎×0 - 2100 緋の結晶-- 125 デモンドレイク 力溜め貫く種子- 67 811 255 132 炎×1.5氷雷×0.5 バ△死▲ 2958 悪魔の黒根-- 単体即死に注意 65 世界樹の四つ葉 (防御のみ)-- 1 8000 20 20 全属性×3 - 0 世界樹の大葉-- 特定マスのみ出現詳細はこちら 20 レッドコーパスル 赤いプラズマ-- 66 723 228 132 斬突壊×0.5炎氷雷×0.4 死◎ 2817 緋の結晶-- 即死は最速行動HP半減で使用 60 メタルニードル するどい大針力溜め- 69 1005 341 134 雷×2雷以外×0 死▲バX 3262 奇怪な果実-- 50 ▲ [部分編集] シークレットエリア 白水晶の扉+α モンスター・FOE一覧 B1F:2層到達後 B2/5/6F:白水晶の扉 B3/4F:B5F隠しエリアの続きB2/6Fはそのフロアの標準モンスターと同じ 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B1F B3F B4F B5F スリーパーウーズ 88 氷雷 ポイズンウーズ 106 氷雷 バステ無効 軍隊バチ 88 雷 バステ無効 ベノムスパイダー 88 炎雷 バステ無効 大ナマケモノ 212 氷 かみつき草 225 炎 バステ無効 人喰い草 230 炎 バステ無効 危険な花びら 135 炎 バステ無効 火喰い鳥 135 突氷 デススコーピオン 122 雷 バステ無効 狂える角鹿 330 雷 ×3 FOE攻略 フォレストウルフ 260 炎 ×3 FOE攻略 森の破壊者 790 - ×3 FOE攻略 災いの巨神 1200 - ×5 FOE攻略 ●赤FOE ゴーレム 7000 炎氷雷 ×1 FOE攻略 ●黒FOE 紫水晶の扉 モンスター・FOE一覧 B11F:紫水晶の扉 B7~10F:B11F隠しエリアの続き 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B7F B8F B9F B10F B11F フォレストバット 274 - モリヤンマ 247 雷 クリムゾンネイル 371 氷 メルトワーム 329 斬突炎 森林ガエル 180 壊雷 バンパイアバット 301 炎 ソードフィッシュ 301 雷 呪いガエル 222 壊雷 シザーズクラブ 301 雷 這い寄りし暗殺者 2000 氷 ×2 FOE攻略 ●赤FOE ジャイアントモア 900 - ×5 FOE攻略 水辺の処刑者 1900 炎氷雷 ×3 FOE攻略 アルルーナ 16000 炎 ×1 FOE攻略 ●黒FOE 氷竜・マンティコア モンスター・FOE一覧 B16F:それぞれ氷竜・マンティコアルートの隠し通路 B15/17F:B16Fの続き 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B15F B16F B17F 首狩りウサギ 476 - かぎづめモグラ 572 雷 バーストウーズ 476 氷雷 バインドスレッド 429 炎雷 ダイアーウルフ 464 氷 大王ガエル 429 壊雷 ビートルロード 618 炎氷 死を呼ぶ骨竜 6200 炎 ×3 FOE攻略 ●赤FOE 深海の王者 4500 氷 ×3 FOE攻略 魂の裁断者 4500 炎 ×3 FOE攻略 マンティコア 8500 - ×1 FOE攻略 ●黒FOE うごめく毒樹 2000 炎 ×5 FOE攻略 火炎ネズミ 333 氷 ゴールドホーン 419 雷 デスマンティス 400 炎 サーベルタイガー 333 炎 災厄の木の根 369 炎 ヒュージモア 429 - とこしえの魔竜 7500 炎 ×5 FOE攻略 ●赤FOE 氷嵐の支配者 35000 炎 ×1 FOE攻略 ●黒FOE ▲ クエスト・ボスモンスター クエスト・ボスモンスター
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不具合・バグ情報 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」のプレイ中に発生したバグをまとめたページです。 バグの報告や検証の呼びかけは掲示板の世界樹の迷宮2 バグ報告スレッドへ。 (ベスト版では修正済み)と書かれた項目はリマスター版でも修正済みです。 ダークハンターの蠱毒の極、無我の極(1-5バグ) システムの不具合マッピング時の壁線が引きづらい マッピング画面の配色が壊れる 処理落ちする 音楽が消える 警戒斥候Lv5を使用中なのにダメージ床でダメージエフェクトが出る スキルでおびき寄せたFOEがマップ左上に向かって移動する クエスト突然移動が重くなる クエストを破棄しても、クエストアイテムが消滅しない 19階の足場に乗れなくなる 「誰が為に陽光は輝く」におけるバグ(未確認) 「擬態と捕食」「氷王の眠り居る場所」におけるバグ(他にもあるかも) 24F限定、方向転換だけで敵とエンカウントするようになる 1F場所限定、方向転換だけで敵とエンカウントするようになる 行方不明の衛士を探せ!でのFOE二体出現 雷鳴と共に現る者無限復活 「命重んずる務め」「群れを成し襲い来る森の恐怖たち」におけるバグ 戦闘・スキル関連TEC依存攻撃の与ダメージが下がる ブシドーの「小手打ち」と「月影」 ブシドーの「死地の心胆」 レンジャーのフォーススキル「夢幻陣形」 ドラグヴァンディル 20Fのボスが出現しない ボスと戦わずに次の階層へ進む 誤表記その他テキスト HD REMASTERのバグSteam Deck限定 ダークハンターの蠱毒の極、無我の極(1-5バグ) (ベスト版では修正済み) 作成順(並び順ではない)で1から5番目に作ったキャラが ダークハンターであり、かつ蠱毒の極または無我の極を取得している場合、 出現する敵のうち1体の耐性(蠱毒の極:バッドステータス耐性、無我の極:封じ耐性)を上げてしまう。 ダークハンターの作成順が一人目の場合、耐性が上がるのは一番左の敵 ダークハンターの作成順が二人目の場合、耐性が上がるのは左から二番目の敵 (中略) ダークハンターの作成順が五人目の場合、耐性が上がるのは左から五番目の敵 作成順なので並び替えても意味無し。 一番簡単な回避方法は蠱毒の極 無我の極を取得しないこと。 既に取得している場合は休養/引退して、以後取らないこと。 蠱毒の極 無我の極を使いたい、または同様のバグが他の職業でも起こるかもしれないと考える場合 メインで使わないキャラを5人作り、消さずに残しておく。オススメは採集用のレンジャーを最初に5人作成すること。 最初の5人を削除してから次を作ると、作ったキャラは1~5人の枠に入ってしまうため、残した状態で作らないと無意味。(削除は作ってから) その後メインで使用するキャラを作れば良い。 ※上記以外の対応案 既に5人目までにダクハンを作成済みの場合 休養して蠱毒の極 無我の極を二度ととらないようにする ゲーム開始時から5人目までのキャラを削除した後、再度ダミーキャラを作成する 既にいるダクハンを引退、削除して別の職業のキャラを作成する(以後5人目まではダクハンにしない) あくまでも「ゲーム開始時から5人目」であって並び順は一切関係ない。 新規にダクハンを作成する場合 6人以上空きがある場合、ダミーキャラ5人を作ってからダクハン作成。→ダミーキャラ消す。 ダミーキャラを消したあとで新規にキャラを作成すると 内部処理では「キャラを消したことによって空いた枠」に新規キャラが作成される。 そのため、ダミーキャラを5人削除した直後から5人以内にダクハンを作成するとバグの対象となる可能性がある。 いつ作ったかわからない、並び替えして作成順序が分からなくなってしまっている場合 全キャラ削除→ダミーキャラ5人作成 既にいるダクハンを全員引退、削除してからダミーキャラを最高5人まで作成→新たにダクハン作成 ただし2番目の方法だと元々いるメンバーの誰かを引退させてダクハンにしたときバグが出る可能性があるので注意 ※ギルド並び順についての補足 とりあえずギルド並び順の基本は http //www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/109.html 今までの検証結果見る限り、今作でもこの仕様は変わっていないっぽい。 ややこしいのは今作だとメンバーの並び替えができる点だが、 これはキャラではなくて「枠ごと」並び替えているのだと考えると理解しやすい。 そしてこのバグは、1~5番が振られた「枠」に対して発動する。 つまり、1234567を並び替えて上から6712345にしたとしても、 1-5バグの影響を受けるのは67123ではなく、12345のキャラだということ。 この割り振られた番号ははたとえ引退したとしても不変。(引退しても同じ枠にキャラが作られる) 新規でキャラを作った場合は、見た目の並び順に関係なく番号の若い順に埋められる。 追記:今作では、新たにキャラを作成すると番号の若い順に枠が埋められるところまでは前作と同じだが、 その後「その枠をメンバーの一番下にソートする」という処理が加わっている模様。 これにより、今作では新しく作成されたキャラはどの枠のものであっても 最初はメンバーの一番下に表示される、という現象の説明がつく。 ※非常に分かりやすい説明のためこちらに 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 16 22 08 ID w0SGMPWq 作成番号っていうのは、アレだ。ゼッケンだと思えばいい。 迷宮参加者は、ギルドに登録されるたびに、 余ってる若い番号からそのキャラに配られる。 で、俺らからは見えないけど、メンバーはずっとそれをつけてる。 入れ替えても、ゼッケンはそのままで並び変わっただけ。 休養しても、ゼッケンはそのまま。 引退すれば、引退したキャラにゼッケンを受け渡す。 抹消すれば、ゼッケンはギルドに洗って返す、と。 ここで問題なのは、件のスキルを持ったダークハンターのゼッケン番号と 同じ番号の敵キャラにも、スキルの効果が発動しちゃうって事だ。 ただ、敵さんチームは5匹までしか同時出現しないから ダクハンのゼッケン番号が6番以降なら、まず被らない。 なもんで、最初に1~5番をゴレンジャイで埋めておけば 後で、ダクハンいくら追加しても大丈夫かな、ってのが回避方法なんよ。 但し、ゴレンジャイを抹消しちゃうと、彼らの分のゼッケンは ギルドに洗って返却されちゃうんで、以降に作ったキャラに その1~5番のゼッケンがわたされてしまうから、 回避したはずが・・・って事になる。これが除名しちゃダメな理由。 簡易確認用チャート 1~5番目にダークハンターを作ったか? もしくは、1~5番目に作ったキャラを引退させて、ダークハンターを作ったか? ┌─────────┴─────────┐ YES NO ↓ ↓ 蟲毒の極又は無我の極を覚えたか? バグの影響はおそらくありません。 ┌───────┴───────┐ 蟲毒&無我を覚えても大丈夫でしょう。 YES NO ↓ ↓ 敵にバステ耐性又は封じ耐性が 今後も覚えないようにしましょう。 出ています。休養か引退をして どうしても覚えたい場合は、 忘れることをオススメします。 6人目以降に作成した ダークハンターにしましょう。 システムの不具合 マッピング時の壁線が引きづらい (ベスト版では修正済み) マップに壁を描く際、「←」方向に描けないポイントが複数ある 進行方向へなぞっていく描き方の人には、結構ストレス 271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 02 35 43 ID XxFQ2VhC 718 名前:不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE:2008/03/03(月) 02 20 32 ID ??? 面白いバグを見つけた 拡大画面上の(1,1)のマスの右側に線が引かれてると、 一番左の列のマスでは右から左に線が引けなくなる 同様に(2,2)の右側に線が引かれてると左から2列目で引けない どういうプログラミングしてるんだろう 429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 11 38 26 ID RBHCR7sL どこでもいいので拡大して一番左上のマスの右辺から | | | | | | | | | って書くと右から左に一切線がひけなくなるなw マッピング画面の配色が壊れる ベスト版未確認 前作にもあった現象。トリガーは不明だが、マッピング画面の配色がおかしくなる。 配色が一時的におかしくなるだけで、その他のデータ等への悪影響はない模様。 マップの切り替え等で容易に元に戻るが、心臓に良くない←最大の悪影響とも言える 処理落ちする ベスト版でも発生 前作よりグラフィックが良くなったせいなのか、交易所でアイテムを売るときや ダンジョンの広間でFOEが数体見える時などに処理落ちする場合がある。 特に2層は酷く、広い部屋だと確実に処理落ちが発生する。 ↑舞い落ちる木の葉の処理があるせいではないかと予想 ↑ダメージ床が見える位置で確認することが多いので恐らくその所為。 今回はダメージ床がアニメーションするためと思われる。特に2層広間はダメージ床が多い。 ↑ダメージ床がない6階では処理落ちが無いが、ダメージ床がある階(7~9階)では視界内にダメージ床が無くても処理落ちする。 まだ他に処理落ちする要素がある? バグではなくDSの処理上の問題。3DSでも発生する。(恐らく)DSの起動に専用のプログラムで処理しているため。 ↑DSiでも3DSでも、DSモードで処理されているためにDSと同じ速度にしかならない。仮にDSiエンハンスドモードで動作させられれば、処理落ちは解消されるはず。 音楽が消える ベスト版未確認 (遭遇した場面) 探索中にBGM PLAYにて現在のフィールド曲を聴き、そのままBボタンでキャンプ画面からフィールド画面に切り替える。 その後、戦闘に入るとBGMが無音になり、効果音のみになってしまう。 戦闘リザルトBGMも鳴らず、リザルト画面を終了させるとフィールド曲が戦闘前の続きから流れ出した。 もう一度BGM PLAYを開き、違う曲を聞けば元に戻る。 (予想) 本来流れているBGMと同じ曲をBGM PLAYで鳴らし、曲を切り替えたりせずにフィールドに戻ったことにより、 音楽を止める命令が変な形で入った? いずれにしても実害なし。バトルがシュールになっておかしみが出たり。 警戒斥候Lv5を使用中なのにダメージ床でダメージエフェクトが出る リマスター版で確認。DSの各版は未確認。 警戒斥候Lv5を使用中にダメージ床を踏んでも、通常はダメージを受けずダメージエフェクトも出ない。 しかし、扉を抜けた先にダメージ床が存在した場合はダメージエフェクトが発生する。 この現象はHPダメージを受けずにエフェクトだけが出現しているので実害は無い。 スキルでおびき寄せたFOEがマップ左上に向かって移動する 招引のソナタで確認。引き寄せの鈴は未検証。 FOEを誘引するスキルを使用し、その場で中断セーブしてからロードすると、誘引したFOEがスキルの使用地点ではなくマップの左上隅に向かって移動する。 DS版では壁をすり抜けて移動するが、リマスター版では壁抜けはしない。 クエスト 突然移動が重くなる ベスト版でも発生 ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです。 おそらく一歩毎にパーティの中に当該者がいないか判定を行っているためと思われます。 対策としては、クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう。 これは上記処理落ち同様、バグというより仕様と考えられます。 ウザいことには変わりませんが ※「木漏れ日の育む嫋やかな日常」「古来よりの政略」「古の刃」クエスト中も同様の現象が発生 クエストを破棄しても、クエストアイテムが消滅しない ベスト版でも発生 「所有せざる衛士」の大きな荷物、「豪傑の過去」の古びた金貨、ほか風石や灰色の遺物などのクエスト受領時に入手できるクエストアイテムは、 破棄しても消えることなくアイテム欄に残りっぱなしになる。 どうやら今作では、クエストアイテムの消滅条件が「クエストを正規に完了すること」にしか無いらしく、 そのため(恐らく)どのアイテムでもこの現象が起こると思われる。 とはいえ今作からイベントアイテムはアイテム枠を消費しなくなったので、アイテム枠が無駄になることはなく実害もない。 クエストを完了すれば消えるので、気にせずにゲームを進行させて問題ない。 ただし常に1種類1つずつしか持てない(再受領しても上書きされる)上、完了時に必ず消滅することから記念に持ち続ける事は出来ない。 アイテムコレクターには少々残念? 19階の足場に乗れなくなる ベスト版でも発生 ガンナー無しで「轟くは砲撃士の誇り」を受けると足場に乗れなくなる。 同時に方向転換だけで敵とエンカウントするようになる。 一度破棄し、再度受けなおす事により解決可能との事。 ガンナーを連れて行けば普通に乗れる。 「誰が為に陽光は輝く」におけるバグ(未確認) 482 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/02/24(日) 16 57 18 ID PCMXUrL5 クエストバグ発見した 誰が為に陽光は輝く、でPM0~1時の間しかいないはずのモンスターとPM7時に遭遇 見間違いかと思ったが事実だぜ 一応クエストに関連しそうな出来事を順を書いておく 1回目 14Fから13Fに降り1度出現するも逃げられ失敗 2回目 14Fの秘密の道にある階段を降りたら0時でFOE出現 1時間経つ前に階段を上り糸脱出 3回目 午後7時に秘密の道から降りたら依頼モンスターの位置をうろつくFOEが存在 遭遇すると案の定依頼対象モンスターで倒したら無事イベント進行 多分2と3が関係ある との事 「擬態と捕食」「氷王の眠り居る場所」におけるバグ(他にもあるかも) 条件は不明だが、 「擬態と捕食」では目的地で「A 調べる」が出た状態でAボタンをおしても何も起きない、 「氷王の眠り居る場所」では抜け道自体が出現しない その場合、一度全てのクエストを破棄してから依頼を受けなおせば正常に戻る場合がある ※何度全てのクエストを破棄しても直らない事例を確認。情報求む 24F限定、方向転換だけで敵とエンカウントするようになる ベスト版でも発生 クエスト「眠り居る野生、我が真の力を見よ」を受ける ペットを含まないパーティで24Fに行く 結果:方向転換だけで敵とエンカウントするようになる 方向転換だけで敵とエンカウントするため、左右の壁をキョロキョロと調べながら歩いていると3~5歩前後で敵との戦闘が発生することになる。 また、方向転換だけでFOEと戦闘が始まることもあるので要注意。 ※補足:キャンプ画面を開いて閉じるだけでも、F.O.Eとエンカウントした事例あり これについて検証した情報は下記。 「眠り居る野生、我が真の力を見よ」を破棄すると正常に戻る 「眠り居る野生、我が真の力を見よ」以外のクエストをすべて破棄しても異常のまま ペットを含むパーティで24Fに行っても異常は発生しない 他の階で異常は発生しない 1F場所限定、方向転換だけで敵とエンカウントするようになる 上の24Fと同じ現象ですが、場所は固定です。 条件は以下の通りです。 岩清水クエストを受けている 岩清水は回収済み 回収前にB-3(5,3)に行っていない(元々B-3(5,3)は、岩清水回収前だと場所のヒントをくれる衛兵がいます。) クエスト終了を報告していない この状態にすると、B-3(5,3)限定で、方向転換だけで敵とエンカウントするようになります。 先に衛兵と会話しているとこの現象は発生しません。 回収後だと会話は発生しませんが、回転時にも強制会話の判定は入っているようで、 移動が重くなるバグと同様に回転が遅くなります。つまり、 強制会話のチェック(回転含む)⇒雑魚敵用エネミーアピアランス増加 がセットで入っているようです。 ちなみに○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている時の移動が遅い状態だと、 回転時にはチェックが入っていないようでエンカウントはしませんでした。 行方不明の衛士を探せ!でのFOE二体出現 ベスト版未確認 激情の鹿王を倒した後先に進もうとすると居ないはずのモンスターが二体奥に現れる。 上の画面にはいるのに下の画面の地図にはF.O.Eの表示がされてない。 そのまま前に進みアタックすると狂乱の角鹿との戦闘となる。 しかし、後ろに下がるとすぐに消える。おそらく激情の鹿王との戦闘中に乱入してくる狂乱の角鹿のあまりだろう。 雷鳴と共に現る者無限復活 (リマスター版では修正済) クエスト「道失いし子羊よ、何処へ」にて出現する雷鳴と共に現る者を撃破して外に出る。 クエストを報告せずにまた3Fに行くと雷鳴と共に現る者が復活していて倒すと再度金が貰える。 またまた外に出て……と何度でも繰り返すことが出来る。 撃破ボーナス持ちの敵が再出現するのはおかしいので、 公式もやはりこの段階で撃破されると思ってなかったのだろうか? 「命重んずる務め」「群れを成し襲い来る森の恐怖たち」におけるバグ (ベスト版で確認) 上記のクエストを一度失敗して再度受領したとき、 倒すべきFOEがまだ残っているのにクエスト成功扱いとなる場合がある。 これらのクエストではFOEが特定マスに辿り着くと失敗扱いとなり FOEを倒した数がリセットされるのだが、FOE自体はその場に残り続ける。 そこで残っているFOEを倒すと、倒した数が加算され クエスト再受領時に引き継がれてしまうことが原因と思われる。 例えば「命重んずる務め」では戦闘終了時に飢えた追撃者を3体以上倒していることが クエスト成功のフラグとなっており、クエスト失敗後に残っている飢えた追撃者を 3体倒した後に再受領すると、イベント中に通常モンスターと戦闘するだけで クエスト成功となってしまう。(逃走するとクエスト成功判定は行われない) いずれにせよFOEは必ず倒すことになるため、図鑑に登録されないといった被害は無い。 戦闘・スキル関連 TEC依存攻撃の与ダメージが下がる ※ベスト版・リマスター版でも発生する 自身のVITが上がると、自身のTEC依存攻撃で与えるダメージが下がる。 おそらくダメージ計算式でモンスターのVITを参照する箇所を自身のVITにしてしまったと思われる。 (異論あり。正確にはモンスター側のVITとTECも正しく参照されており、単純に入れ替わったものではなく、なぜか自VITも追加で参照している) ただし、元々の計算式におけるVITの影響力が比較的小さく、TEC依存攻撃をする職業はTECの伸びが良いので、両ステータスが伸びる段階であれば気づかないレベル。少なくとも表クリア前に意識する必要はない。 (実際、この現象が判明し共有されたのは発売して数年経ってからである) 影響が出始めるのはTECがカンストしVITだけが伸びるようなレベルになった段階で、引退を経たアルケミストには特に大きな影響をもたらす。 対策はVITが上がるスキルを振らない、VITが上がる装備をしない、引退をせずに引退VITボーナスの取得を避けることしかない。 ブシドーの「小手打ち」と「月影」 (ベスト版では修正済み) ※プレイヤーによっては弱体化調整 ブシドーの小手打ちの効果である腕縛りが、月影のほうに反映されてしまっている。 小手打ちでは腕縛り効果は全く発揮されず、本来効果が無い月影のほうで腕縛りが出てしまう。 ブシドーの「死地の心胆」 (ベスト版では修正済み) 自分の命中率が下がるマイナス効果しかないスキルと判明。 レンジャーのフォーススキル「夢幻陣形」 (ベスト版では修正済み) ソフト同時発売の公式ベーシックガイドに「使用すると5ターンの あいだ敵の攻撃を回避しやすくなるが、こちらの攻撃も当たりにくく なる」と明記されているが間違い 検証の結果「味方全員の命中率が下がる」スキルと判明。味方の回避アップも無し ドラグヴァンディル ベスト版未確認 他のモンスターに呼ばれて出たモンスター(テントウムシに呼ばれるラフレシアなど)を 一戦闘で多量に倒した場合、入手した覚えのないドラグヴァンディルがアイテムに追加されることがある (要検証) ↑ラフレシア相手に二回(一回目は22匹、二回目は55匹)検証しましたが出ませんでした。中確率ということでしょうか? *こちらの方が検証してくれました。 20Fのボスが出現しない 20Fボス部屋前での会話を終わらせ部屋に入った所 ボスの姿が無くその後のイベントも無しで次の階に進めてしまう現象 その後21Fから20Fへ行っても出現せず、樹海に入り直す事で出現する模様 磁軸の柱を利用して行ったら居なかったとの報告が多いことから、もしや↓の現象によるかもしれない。 地面が少ない19Fでたまたま糸で帰還した座標があってしまったということもありそうである。 ボスと戦わずに次の階層へ進む ベスト版でも発生 FOEや階層ボスを一時的に消す方法を見つけたのでその方法を悪用 1、消したいFOEの初期配置と同じ座標(違う階でも良い)でアリアドネの糸を使う 2、磁軸の柱を使って樹海に入る 3、そのFOEが一時的に消えるので先に進む ボスを倒す=ミッション達成の場合は倒さないと足止めイベントで先に進めないが、 1戦目からバックアタックできるので多少は楽になる 通常のFOEも同様の方法で消せる 逆に普段隠れているFOEが出現したままという状態もできる(追加検証求む) 座標が合えば樹海磁軸を使って町に戻っても問題ないがアリアドネの糸のほうが楽 アリアドネの糸を使う座標(座標が合えば別の階でも可) キマイラ(4F B-4 上から5左から3の座標) 4F採掘ポイントの右下 炎の魔人(2F E-2 一番左下の座標) 2F→3F階段付近 スキュレー(6F B-6 上から3左から4の座標) 6F磁軸右方向にある小部屋の隅 ハルピュイア(6F B-4 上から4左から3の座標) 6F磁軸のすぐ下(樹海磁軸で戻れる) ベスト版で19F B-4で糸帰還し、20F樹海の柱からのスタートでハルピュイアが消えていたこと確認。 21Fの樹海磁軸から再突入するとハルピュイアが出現しており、倒すとなんの問題もなくクアナーンとの会話イベントが発生した。 ジャガーノートは配置条件が特殊(特定区域への出入りで配置/消失)のため 1度倒してストーリーを進めないと消すことができない。 廉価版で確認、再現性もあり、追加検証求む 誤表記 その他テキスト 17F到達後のシトト交易所の会話などでプレイヤーキャラの名前が入るべき所に、 最後に表示されたモンスターの名前が入ってしまう。 通常は最後に遭遇したモンスターの名前が、公宮での発見報告後には最後に新規登録されたモンスターの名前が表示され、 ロード直後だと名前の部分には何も表示されない。 町に戻る前の戦闘で逃げた場合、エスケープに成功したキャラクターの名前が表示される。 これはベスト版でも発生する。 リマスター版では先頭のキャラ名を呼ぶように修正。 「知覚」を「獣避けの鈴」または「獣寄せの鈴」と併用すると本来「知覚 ○TURN」と表示されるべき場所に「ダガー ○TURN」と表示される。 鈴の効果が切れるか警戒歩行で上書きすると直る。 表示だけで実害はない模様。 クエストの報酬品の「テリアカαオール」が「テアリカαオール」、「テリアカβオール」が「テアリカβオール」になっている クエストの報酬品の「斬撃の起動符」が「斬撃の護符」になっている クエストの報酬品の「雷電術の起動符」が「雷電の起動符」になっている クエスト「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」にて、「汝らとお前たちは~」と喋るが「我らとお前たちは~」の誤表記と思われる クエスト「祝い歌うこの日君の為に」にて、「依頼者のご使命ってヤツだ。」と喋るが「依頼者のご指名ってヤツだ。」の誤表記と思われる クエスト「大いなる恵みの大樹」にて、「何だ、前らが~」と喋るが「何だ、お前らが~」の誤表記と思われる クエスト「白き夜も温もりを消さぬ為」にて、クリア条件の文章が「姫りんご」となっているが「姫リンゴ」の誤表記と思われる クエスト「木漏れ日の育むは嫋やかな日常」にて、「大穴空いてんやがんだ!」と喋るが「大穴空いてやがんだ!」の誤表記と思われる クエスト「鉄壁を成す城兵の駒」にて、「お金が合わなくなっちゃから」と喋るが「お金が合わなくなっちゃうから」の誤表記と思われる クエスト「薬品散布依頼」にて、「助手のお穣ちゃん」と喋るが「助手のお嬢ちゃん」の誤表記と思われる クエスト「古の刃」にて、「この国の変えた者・・・」と喋るが「この国を変えた者・・・」の誤表記かと思われる ステータスでは「LU'C'」、スキルは「LU'K'」ブースト」。 HD REMASTERのバグ Steam Deck限定 Steam Deckのソフトウェアキーボードで入力する際、カタカナに変換して確定すると濁点・半濁点以外のカタカナが入力されない(バンダナと入力、確定→バダとしか表示されない)。(*1)カタカナ以外にも「、」「。」のようなそのまま入力できる記号も入力されない キーボード入力時に確定するとAボタンが反応しなくなる戦闘に入るとAボタンが押しっぱなし状態になっているらしく押しても反応しない 対処法:Steamボタンを押してゲームへ戻ると改善する クリアデータをロードして引継ぎを行おうとしてもセーブデータが見つからないと言われ引継ぎが行えない(*2)。
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迷宮(第5迷宮以降) 第1~4迷宮 / 第5迷宮以降 / 小迷宮 + ※ 表記の説明 太字のイベントは強制イベント。 水色の背景色は、日付が変わると再び発生するもの。 近道は一度開通させると両側から通行可能になる。 座標は左上を基準に ↓→(↓,→)の順で「A-1 (b,5)」などの形で表記。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップアイコン 第5迷宮 煌天破ノ都B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢(正門前) 第4迷宮 B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第3迷宮 B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第2迷宮 B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第1迷宮 B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢(正門奥) 第6迷宮 暗国ノ殿B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられた千の叡智 B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 第5迷宮 煌天破ノ都 - KOUTENHA NO MIYAKO - 1フロアしか存在しない異色の迷宮。 第4~1迷宮の深部を遡り、全ての紋章を調べることで正門が開いて本格的な攻略が可能になる。 そのため実際に攻略する広さは通常の迷宮3フロア分のボリュームとほぼ同等。 なお第5迷宮では隠し通路の目印がないため、マップの余白や近道を推察して探す必要がある点に注意。 [部分編集] B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢(正門前) 第4迷宮の深部へ抜けるまでの短い区間のみ。 F-2にある大樹の鍵はこれまでにあった鍵宝箱を開けられるので、先に回収しても良い。なお人喰い蛾の庭、金鹿図書館にある鍵のかかった扉は開けられない。 + 鍵宝箱の一覧 迷宮 座標 内容 備考 Check 碧照ノ樹海B3F E-2 ( d.4 ) ハマオII 囗 ✓ 深霧ノ幽谷B3F D-4 ( a.4 ) 石化のハンマー 鍛冶用・石化 囗 ✓ 金剛獣ノ岩窟B3F C-5 ( d.3 ) 解剖用水溶液 囗 ✓ 木偶ノ文庫B3F E-6 ( c.5 ) 死祓の勾玉 アクセサリ:即死×8 囗 ✓ マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 F-2 ( c.3 ) 大樹の鍵 鍵宝箱を開けられる 囗 ✓ 近道 F-2 ( d.2 ) 西から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 F-4 ( a.3 ) 巨大な石門・ローゲル達との会話イベント。ローゲルがPTにいるとテキストが変化 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター ひっかきモグラ、モリヤンマ、毒吹きアゲハ 毒吹きアゲハ 150ダメージにも上る強烈な毒を全体に付与してくるスキルや耐性で対処しても良いが、耐久は平凡なので瞬殺したりバステで止るのも有効 ▲ [部分編集] 第4迷宮 B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第4迷宮と同じく警報FOEと番犬が奥を守護しており、見つからなければ先へは進めない。 抜け方 ▽ E-2 (a.3) で見つかり、中央の扉を北から通って出口へ。 いずれも第4迷宮のものより強化されているが、一度抜ければ近道を開通できる。 なお各迷宮にあるボス付近の祭壇は、深部側から扉を調べることで開通し行き来可能になる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 B-2 ( a.5 ) ヒルデブラント 盾:防御力+48、VIT×1 囗 ✓ C-3 ( b.2 ) アムリタIII 囗 ✓ 採取 C-2 ( b.1 ) 命の蜂蜜、タカロカイ 2回、レア率20% 囗 ✓ F-1 ( d.2 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE E-1 ( b.2 )E-2 ( a.5 ) 静寂の執行者 ×2 周回・追尾強・警報 囗 ✓ E-2 ( e.1 ) 煉獄の番獣 擬態・追尾強・ジャンプ・警報感知 囗 ✓ 特殊 A-4 ( c.4 ) 紋章 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 C-1 ( a.2 ) 南から開通 囗 ✓ F-1 ( d.4 ) 東から開通 囗 ✓ 部屋 B-2 ( d.5 ) 南から進入 囗 ✓ B-3 ( c.3 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 A-4 ( c.4 ) 祭壇の紋章・YES → 紋章が反応 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 B-3 ( b.5 ) 小さな石碑・クエスト:煌天破の鍵のヒント 囗 ✓ 回復 B-2 ( c.3 ) 古代文字の書物・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・ルーンマスターorミスティック(サブ可)を選択 → 全員のTP200回復 ・それ以外のキャラ(TEC31以上)を選択 → イベント保留 ・それ以外のキャラ(TEC30以下)を選択 → イベント終了 囗 ✓ 探索 C-3 ( e.5 ) 一冊の本・世界樹封印計画について書かれた書物 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ひっかきモグラ、モリヤンマ、毒吹きアゲハ、ブラッドナックル、ボルトキャット ブラッドナックル 第4迷宮に出たブルーワラビーの亜種こちらは偶数ターンに物理反撃を使うほか、脚封じ付きの列攻撃も追加されている ▲ [部分編集] 第3迷宮 B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 迷宮のギミックおよびFOEの動きは第3迷宮攻略時と共通。 寒冷時でなければ奥には進めないため、温暖状態ならまずは大きなウロコを破壊するのが先決となる。A-4からボスの背後へ回るか、第3迷宮攻略時と同じ手順で破壊すると良い。FOEを倒すなら前者が手っ取り早い。後者は温暖時限定のドロップ・採集素材を取り忘れないよう注意。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 A-1 ( d.4 ) 解剖用水溶液 囗 ✓ B-3 ( b.2 ) マドラII 囗 ✓ D-3 ( a.4 ) ウニコウル C-2 (e.3) のウロコを利用 囗 ✓ 伐採 C-2 ( b.1 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ C-2 ( c.1 ) 3回 囗 ✓ C-2 ( c.2 ) 2回 囗 ✓ A-3 ( b.2 ) 温:曙杉の太枝寒:水晶のツタ 3回 囗 ✓ D-2 ( d.3 ) 2回 囗 ✓ E-3 ( c.4 ) 3回 囗 ✓ FOE C-1 ( d.4 )D-2 ( d.1 )F-3 ( d.3 ) 悠然たる堅王 ×3 周回・追尾・鈍足,滑走 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 A-2 ( d.2 ) 西から開通 囗 ✓ A-3 ( d.1 ) 東から開通 囗 ✓ E-3 ( e.5 ) 南から開通 囗 ✓ 部屋 B-2 ( d.5 ) 南から進入 囗 ✓ B-3 ( c.3 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 C-2 ( d.5 ) 岩肌に光る物・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・YES(1~2回目) → 謎の壁材×1を入手 ・YES(3回目) → 登ったキャラのHP-80・ランダムで1人のHP-80~120×10回 囗 ✓ 探索 D-2 ( e.5 ) 一冊の本・世界樹封印計画について書かれた書物 囗 ✓ 探索 F-1 ( b.4 ) 祭壇の紋章・YES → 紋章が反応 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 F-2 ( d.3 ) 小さな石碑・クエスト:煌天破の鍵のヒント 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 深部全域:モリヤンマ、ボルトキャット、デモンドレイク、ひっかきモグラ(温)コールドネイル(寒)、超ヨウガンジュウ強/弱(温/寒)、超ヒョウガジュウ強/弱(寒/温) 氷上ではエンカウントしない デモンドレイク 物理・属性攻撃で撃破すると全体に睡眠を付与するため、最後に倒すのが安全可能なら毒や無属性で撃破したり、加護・ワルツやバステなどで防御策を講じても良い 超ヨウガンジュウ超ヒョウガジュウ 基本は3層の時と同じだが、属性攻撃の範囲が全体化している点に注意半面、氷or炎属性はダメージ3倍になっているので弱点さえ突ければ比較的倒しやすいなお条件ドロップも3層と同じく炎氷雷以外で倒す必要がある ▲ [部分編集] 第2迷宮 B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 複雑なループ構造と通路を塞ぐFOE:ヒュージモアが特徴のフロア。 FOEの挙動も2層と共通だが、扉の隣接マスには移動できないことを覚えておくとかわしやすい。 避け方 ▽ 1. C-5の個体を扉の2~3マス左まで誘導しておく 2. C-7の個体を上方まで誘導し、C-6 (a.5) のループで西側へ 3. C-5 (e.1) のループで東へ回り、C-7の部屋を南へ抜ける 4. D-5の個体は扉の2マス左まで誘導しておけば、あとは道なり ヒュージモアは単純な力押しタイプなので、倒しながら突き進むのも一つの手ではある。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 C-5 ( e.5 ) 妖精の靴 脚部:防御力+23、AGI×5 囗 ✓ 採掘 A-6 ( b.4 ) 謎の鋼片、電気石 3回、レア率20% 囗 ✓ E-5 ( a.3 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ B-6 ( b.2 ) 2回、レア率30% 囗 ✓ FOE C-7 ( b.4 )C-5 ( c.5 )D-5 ( d.5 ) ヒュージモア ×3 固定・追尾弱・直進 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 A-6 ( c.2 ) 東から開通 囗 ✓ B-5 ( c.2 ) 北から開通 囗 ✓ E-6 ( a.2 ) 西から開通 囗 ✓ 部屋 B-2 ( d.5 ) 南から進入 囗 ✓ B-3 ( c.3 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 A-7 ( b.3 ) 物言わぬウロビト・YES → 不意打ちでホロウホプリテス×3と戦闘 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 E-7 ( a.4 ) 一冊の本・世界樹封印計画について書かれた書物 囗 ✓ 探索 E-4 ( e.4 ) 小さな石碑・クエスト:煌天破の鍵のヒント 囗 ✓ 探索 F-4 ( c.5 ) 祭壇の紋章・YES → 紋章が反応 / NO → イベント保留 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 深部全域:デモンドレイク、ホロウホプリテス、氷爆カズラ、ラクライウサギ北半分:モリヤンマ、毒吹きアゲハ / 南半分:ボルトキャット(夜) 氷爆カズラ 属性以外は2層の爆弾カズラと同じ。膨らんだら早々に倒すか弱点の睡眠で止めると良い ラクライウサギ 後列時のみ全体ランダムに3~5回の雷属性攻撃を使用する一方、前列時はランダムでうろたえたあと逃走を計るため、前に出せれば脅威ではない ▲ [部分編集] 第1迷宮 B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 1層と同じく倒木を熊FOEに破壊させながら進むフロア。ここまでと違い強引に倒しても突破はできない。 熊は正面かつ障害物がなければこちらを認識するというのがポイント。 誘導法 ▽ 1体目:宝箱を取るならバレないように水場越しを通り接近。 2体目:水場越しに正面に立って見つかる。 3~4体目:手前の熊にバレないよう水場越しを進み、奥の熊だけに見つかる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 F-7 ( c.2 ) メディカIV 囗 ✓ F-1 ( d.5 ) ネクタルII 囗 ✓ 伐採 A-6 ( b.5 ) 七葉樹の材木、ヒイラギの幹材 3回、レア率20% 囗 ✓ B-5 ( d.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ F-7 ( b.2 )A-2 ( d.5 )D-1 ( b.3 )D-1 ( e.3 ) 魂の裁断者 ×4 周回・追尾強・倒木破壊 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 A-7 ( d.1 ) 西から開通 囗 ✓ B-6 ( a.1 ) 東から開通 囗 ✓ B-1 ( d.4 ) 南から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 A-5 ( d.3 ) 狒狒の魔物・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・隙を突いて攻撃を仕掛ける → 先制でアンガーエイプ×1と戦闘+呪王果×1を入手 ・魔物の出方を伺う → 呪王果×1を入手 ・自らの胸を拳で叩いてみる → 不意打ちでアンガーエイプ×1と戦闘+呪王果×1を入手 ・狒狒の声真似をしてみる → 鹿子草×3を入手 囗 ✓ 探索 B-3 ( d.3 ) 一冊の本・世界樹封印計画について書かれた書物 囗 ✓ 探索 A-1 ( b.4 ) 小さな石碑・クエスト:煌天破の鍵のヒント 囗 ✓ 探索 F-1 ( a.5 ) 祭壇の紋章・YES → 紋章が反応 / NO → イベント保留・全ての紋章を反応させていれば、第5迷宮の正門が開放される 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 深部全域:モリヤンマ、ボルトキャット、氷爆カズラ、ラクライウサギ、アンガーエイプ呪いバッタ、羽ばたきカブト / B-3の扉まで:毒吹きアゲハ アンガーエイプ 3層のバブーンと同じく、属性・バステ耐性に優れHPが高い行動は力溜め→拡散斬攻撃のループで、中心部分の倍率は600%にも上るため防御するのが安全 FOEにも流用できる斬撃の守りを使ったり、スタンやドライブで攻勢に出てもいい ▲ [部分編集] B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢(正門奥) 粘着液を吐くFOE:ラフレシアが特徴のフロア。粘着液は踏むと足が止まり確実に襲撃されるので注意。回避は可能だが、A-3の個体だけは倒さなければ先の宝箱を回収できない。ドロップから作れる防具は汎用性が高く強力なので、面倒なら狩って進むのもオススメ。 北西の部屋にはループ地形もあるが、あくまでFOE回避用であり構造自体は単純。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 C-7 ( e.4 ) 指揮官の長靴 脚部:防御力+24、クイックステップLv1 囗 ✓ D-5 ( c.3 ) ブレイバント 囗 ✓ A-1 ( b.3 ) 蛇と杯の書 クエスト:煌天破の鍵 囗 ✓ A-3 ( b.4 ) 絶界雲上域ノ戦記 囗 ✓ A-5 ( b.2 ) パワーグラブ 腕部:防御力+30、チャージLv1 囗 ✓ 採取 E-6 ( d.5 ) 呪王果、鹿子草 2回、レア率30% 囗 ✓ E-3 ( e.2 ) 2回、レア率20% 囗 ✓ D-2 ( e.1 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ 採掘 B-6 ( d.2 ) 翡翠軟玉、謎の壁材 2回、レア率20% 囗 ✓ A-7 ( d.1 ) 囗 ✓ B-3 ( d.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ E-5 ( b.4 )B-7 ( c.1 )E-1 ( b.5 )C-2 ( c.5 )B-2 ( c.5 )A-3 ( b.1 ) ラフレシア ×6 周回・追尾強・粘着液 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 F-5 ( c.1 ) 東から開通 囗 ✓ D-4 ( e.3 ) 北から開通 囗 ✓ D-3 ( d.3 ) 北から開通 囗 ✓ C-5 ( c.1 ) 北から開通 囗 ✓ 部屋 D-4 ( c.5 ) 西から進入 囗 ✓ B-5 ( b.1 ) 南から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 E-4 ( e.3 ) 兵士の報恩・各迷宮の迷う兵士を正解へ導いていると、対応する兵士からアイテムが貰える ・第2迷宮の兵士 → ハマオII ・第3迷宮の兵士 → マドラII ・第4迷宮の兵士 → アムリタIII 囗 ✓ 探索 F-7 ( d.4 ) 陽光の差す場所・破邪の手甲を入手するまでは、日付が変われば再調査可能・AM11~PM00 ・YES → 破邪の手甲を入手 / NO → イベント保留・AM07~AM10・PM01~PM06 ・YES → 全員のHP200回復 / NO → イベント保留 囗 ✓ 会話 C-7 ( c.1 ) 侵食する緑・キバガミとの会話イベント。キバガミがPTにいるとテキストが変化 囗 ✓ 会話 D-2 ( c.5 ) 巫女の意思・ウーファンとの会話イベント。ウーファンがPTにいるとテキストが変化 囗 ✓ 探索 D-1 ( c.3 ) 石版と扉・クエスト:煌天破の鍵の目的地となる 囗 ✓ 戦闘 B-4 ( b.3 ) 病葉の冠・扉を開けると、イベントを挟み自動的に第5迷宮ボスとの戦闘に移行 囗 ✓ 戦闘 第4大地A-3 ( a.3 ) 伝承の巨神・第5迷宮ボスに勝利後、第4大地で本編ラスボスとの戦闘が可能になる 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:氷爆カズラ、羽ばたきカブト、眠れる大獅子、バンパイアバット正門~C-7の扉:毒吹きアゲハ、ラクライウサギ、呪いバッタC-7の扉~E-2の扉:モリヤンマ、ボルトキャット、デモンドレイク、ラクライウサギE-2の扉以降:デモンドレイク、呪いバッタ 眠れる大獅子 睡眠状態で出現し、目覚めると倍率200%×2~3回の多段攻撃を使うHPが高く下手につつくと被害が大きいので、攻撃するのは態勢を整えてからの方がいい 攻撃面ではシャドウバイトやドライブ、防御面では腕封じや斬耐性の囮がオススメ ▲ 第6迷宮 暗国ノ殿 - ANKOKU NO ARAKA - 本編の迷宮とは一線を画す、嫌らしい構造と凶悪な敵が用意された迷宮。 フロアごとに主となるギミックとFOEがガラリと変わり、これまでの経験を総動員して踏破する必要がある。 ザコ敵も階を経るごとに凶悪化するため、全力逃走だけは必ずセットしておきたい。 隠し通路の目印は存在しないが、近道の数自体は多いので少しずつ慎重に攻略していくと良い。 [部分編集] B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられた千の叡智 外周部のループ構造以外にギミックはなく、FOEも追尾してこない抑え目のフロア。 FOEの通常ドロップは解剖用水溶液の素材になる。難易度の高い条件ドロップ用に乱獲しておくと便利。 ウロビトの里でラスボスと再戦できるので、デュランダルの鍛冶をしたいなら戦ってもいい。どのみちギルドカードの勲章を埋めるには1度は再戦しておく必要がある。 ▼ マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 C-2 ( a.3 ) 解剖用水溶液 囗 ✓ D-6 ( e.5 ) 護衛術・真 バーストスキル 囗 ✓ E-6 ( a.1 ) アムリタIII 囗 ✓ A-6 ( d.5 ) 獅子の紋章 アクセサリ:ATK×8 囗 ✓ F-2 ( d.1 ) エレメントクローク 服:防御力+104、炎×1・氷×1・雷×1 囗 ✓ 採取 E-2 ( e.2 ) アンブロシア、冬虫夏草 3回、レア率30% 囗 ✓ C-4 ( c.2 ) 2回、レア率20% 囗 ✓ F-4 ( a.5 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ A-6 ( d.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ D-1 ( e.5 )B-4 ( c.5 )B-6 ( a.3 )B-6 ( C.3 )B-6 ( e.3 )B-1 ( d.5 )C-2 ( b.1 ) 悪夢を運ぶもの ×7 周回 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 C-4 ( e.1 ) 北から開通 囗 ✓ E-5 ( d.2 ) 南から開通 囗 ✓ C-4 ( d.4 ) 東から開通 囗 ✓ F-5 ( a.3 ) 東から開通 囗 ✓ E-7 ( d.1 ) 東から開通 囗 ✓ E-1 ( d.5 ) 西から開通 囗 ✓ B-4 ( e.2 ) 西から開通 B2F到達後 囗 ✓ D-4 ( d.3 ) 北から開通 囗 ✓ 部屋 E-6 ( b.3 ) 南から進入 囗 ✓ F-7 ( c.2 ) 北から進入 囗 ✓ A-1 ( c.5 ) 西から進入 囗 ✓ ▼ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 C-3 ( b.2 ) 謎の書き置き・『蟲 失敗 開けるな』というメッセージが書かれている 囗 ✓ 探索 B-3 ( a.5 ) 豪華な装丁の本・ストーリー設定に関連する手記 囗 ✓ A-5 ( d.4 ) 囗 ✓ F-6 ( c.2 ) 囗 ✓ 回復 F-3 ( d.2 ) 温かい食事・YES → 全員のHP300・TP200回復 / NO → イベント終了 囗 ✓ 探索 B-7 ( d.3 ) 立ち並ぶ石像・YES → 不意打ちで破滅の花びら×5と戦闘 / NO → イベント保留 ・石化対策が完全なら経験値稼ぎとしても利用可能 囗 ✓ ▼ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:痺れエリンギ、かぎづめモグラ、アーマービースト、ビートルロードA-3 (e.1) 以降:巨大な邪花 ・B-6~C-6のFOEの周回経路上はエンカウントしない 痺れエリンギ 物理攻撃で撃破すると、死に際に全体雷属性+麻痺を使用する属性攻撃や毒・即死で撃破するのが確実だが、行動不能・頭封じ状態で不発にしてもいい 特に炎弱点を突けるフレイムウォールや爆炎の印術は極めて有効 ビートルロード 奇数ターンに敵モンスター全体を庇う以外は通常攻撃しかしない敵6層では唯一攻撃面に脅威がないため、態勢を整えたい時はこいつだけを残すといいB2F・B3Fでも通して出現するので上手く息継ぎに利用できれば楽になる ▲ [部分編集] B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 大量のダメージ床と、正解ルート以外は進入した扉に戻されるワープ部屋が特徴のフロア。 ダメージ床は1歩50ダメージなので、斥候用の長靴か地脈操作は必携。ワープ部屋はきちんとマッピングしていれば正解ルートを推察できるようになっている。 答え ▽ (隣の部屋のダメージ床の配置が正解ルート) 特殊床はアイコンだと設置上限に達するので、色で塗り分けするのを推奨。 東の大部屋を徘徊するカボチャFOE達は、カボチャとの戦闘中のみアクティブ化して乱入しようとする。それぞれかなり癖の強い耐性をしているので、気軽に挑まないように注意。 ▼ マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 B-6 ( c.1 ) アリアドネの糸 囗 ✓ F-5 ( c.5 ) 暗殺者の短刀 短剣:攻撃力+136、アサシネイションLv1 囗 ✓ B-2 ( e.1 ) 呪術の墨 アクセサリ:解魔の札Lv1 囗 ✓ E-3 ( c.1 ) 弓八幡 弓:攻撃力+151、TP×5 囗 ✓ 採掘 C-4 ( d.3 ) 三色混石、黒輝岩 2回、レア率20% 囗 ✓ E-6 ( c.4 ) 5回、レア率30% 囗 ✓ B-3 ( c.3 ) 2回、レア率30% 囗 ✓ B-1 ( c.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE C-5 ( c.5 )D-6 ( e.1 ) 三頭飛南瓜 ×2 周回・乱入(カボチャにのみ)・飛行 囗 ✓ C-5 ( e.5 )E-6 ( b.1 ) 呪われし飛南瓜 ×2 周回・乱入(カボチャにのみ)・飛行 囗 ✓ C-5 ( d.5 )E-6 ( a.1 ) 幻惑の飛南瓜 ×2 周回・乱入(カボチャにのみ)・飛行 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 B-4 ( b.3 ) 南から開通 囗 ✓ B-2 ( b.5 ) 南から開通 囗 ✓ B-2 ( b.1 ) 南から開通 囗 ✓ F-4 ( d.2 ) 西から開通 囗 ✓ 部屋 F-6 ( b.3 ) 北から進入 囗 ✓ B-1 ( d.5 ) 西から進入 囗 ✓ ▼ イベント 分類 座標 内容 Check 戦闘 B-7 ( c.4 ) 無数の標本・植物の標本を調べる → 不意打ちでうごめく毒樹×1・巨大な邪花×1と戦闘・昆虫の標本を調べる → 不意打ちでビートルロード×2・大王ヤンマ×2と戦闘 ・ここから立ち去る → イベント保留・B3Fのドロップ素材を先取り入手する目的にも使える 囗 ✓ 探索 B-5 謎の書き置き・蟲とそれに憑いた者に関するメッセージが書かれている 囗 ✓ 探索 B-5 ( c.4 ) 豪華な装丁の本・ストーリー設定に関連する手記 囗 ✓ F-3 ( c.3 ) 囗 ✓ 探索 E-4 ( d.3 ) 少女の人形・YES → 少女の人形を入手 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 F-6 ( d.5 ) 夫婦の人形・少女の人形を入手していると下記に分岐 ・YES → 血塗れの大鎚を入手 / NO → イベント保留 ・血塗れの大鎚入手後に調べるとテキストが変化 囗 ✓ 回復 F-1 ( d.2 ) 赤いぶよぶよ・YES → 全員のHP300・TP200回復 / NO → イベント終了 囗 ✓ ▼ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:痺れエリンギ、ビートルロード、巨大な邪花、ホロウメイガス、破滅の花びら西の大部屋周辺以外:かぎづめモグラ、アーマービースト / 北部以外:ライデンジュウ ホロウメイガスライデンジュウ 下記を参照 破滅の花びら お馴染みの花びら系だが、使用するバステは石化と凶悪開花時の石化は全体ではなく最大4人だが、それでも開花させれば全滅に限りなく近づく食材・アクセ・加護・ワルツなど何かしらで対策しないと育ったPTでも危険 + ホロウメイガス・ライデンジュウ ホロウメイガス ホロウらしく高回避率でバステに弱いが、この敵の怖さは狂血の契りにある。 狂血の契りは「敵1体に極小ダメージ+物理攻撃力2倍の強化」で、強化量もさることながらダメージ部分が厄介。対象が破滅の花びらなら当然開花状態になるし、B3Fから出現する赤獅子も目覚めさせる。 後列に空きがあると仲間を呼び、それ以外にも普通に全体氷属性攻撃も使ってくる。 幸いB2Fではライデンジュウと同時に出現することはないので、必中攻撃で真っ先に倒すかバステで妨害したい。 ライデンジュウ 普段は何もしないが、他の敵が1体でも死ぬとパッシブで即大型化する。大型時はHPが激増し、全体へ雷属性の大ダメージを連発するため可能なら最初に倒すべき敵。 ただし全属性強耐性のため、無属性かシルバーアローがないと確実な瞬殺は難しく、毒や石化も効きが悪い。こいつのためだけでもサブで上記のスキルを取る価値があるレベル。 抜け道として毒・呪いダメージ、リンクの追加ダメージといった「攻撃者がいないダメージ」で倒した敵には反応しない。6層ではライデンジュウとうごめく毒樹以外に毒耐性持ちはいないので、毒で周囲の敵を倒してもいい。 ライデンジュウ(大型時) 大型時は炎・氷属性相性が100%になるので、あえて巨大化させて戦うという方法もある。 戦略としては巨大化した次のターンの大放電より先に倒すか、雷属性耐性で大放電に耐えながら戦うか。前者は属性火力+速さが必要なので条件が厳しいが、後者はわりと現実的。雷の聖印(★で耐性50%・サブで40%)や雲上竜鯉(15%)で軽減しつつ全体回復すれば耐えられるレベルになる。フォートレスがいれば聖印+雷の守り(耐性50%)でオールディバイドしてしまってもいい。 なお図鑑やドロップを埋めるなら一度は巨大化させる必要がある。 ▲ [部分編集] B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 多種多様なギミックに加え、戦闘でも気を抜けば即全滅するレベルの最難関フロア。これらを攻略しつつヒントを集め、最終的には規定順に薬液を注入してボスを弱体化させるのが目的。 弱体化なしでもボスとは戦えるが、最早やり込みの領域なので初戦は弱体化を強く推奨する。 ザコ戦について 階段周辺+南西部以外はザコの出現テーブルがかなり凶悪で、戦闘と探索の両立は辛くなる。そのため素材集めは階段周辺で済ませ、探索時は可能な限り戦闘を減らすのがオススメ。 獣避けの鈴(カモフラージュ)に加え、可能なら奇襲で先制→即逃走もできれば保険になる。ことB3Fに限っては戦わないことが最も効果的な対策となる。 無駄な戦闘をせず移動を短縮するために、変位磁石を多めに持っておくと便利。磁石での移動時は使用済みの探索スキルと同時に、エンカウントゲージもリセットされる。 薬液のルール 容器には最大5種類まで同時に薬液を入れることができ、入れた順番がボスの弱体化に影響する。 薬液は容器に入れた状態なら迷宮から出ても状態は保存される。 容器の中身は、容器を入手した場所・ボス部屋前の装置・各色の薬液装置で確認できる。 容器の中身をリセットするには、容器を入手した場所で捨てるか、ボス部屋前の装置に1度注入してからフロアを出ればリセットされる。 正しい順で装置に注入してボスを弱体化させても、B3Fを出ればリセットされるので注意。セーブは容器へ全て入れた後、装置へ注入する前に行っておくこと。 + フロアの詳細な攻略 灰色の部分は省略可能 順番 内容 Check 1 F-4 (c.3) で「円筒形の容器」を入手 A-5 (c.1) にヒント 囗 ✓ - 南西の部屋でダメージ床をマッピングし、E-1 (b.2) にヒント 囗 ✓ 2 南東のワープ部屋を抜け、D-2で火を灯して D-2 (c.3) の近道を開通 囗 ✓ - F-7 (d.2) にヒント 囗 ✓ - 北西の瘴気部屋で B-2 (a.5) の近道を開通させ、C-3 (b.3) にヒント 囗 ✓ 3 瘴気部屋を西へ抜け、D-1 (b.4) の近道を開通させて火を消す 囗 ✓ 4 瘴気部屋へ左下から入り、目の前の氷を滑って B-2 (e.1) の近道を北から開通その近道を使い、A-2 (b.3) の近道を開通させ、B-2の宝箱も回収 囗 ✓ 5 着火装置左のループを使い、北東の部屋へ。C-5の宝箱を回収C-7 (d.3) → D-5 (b.3) にヒント×2 囗 ✓ 6 C-6 (d.3) から北端へ滑り、東→南→西→北→東と動いて右上の通路へループを使って C-7 (b.2) から西へ行き、C-6 (b.1) の近道を開通 囗 ✓ 7 開けた近道から戻り、A-7から進んで A-4 (d.1) の近道を開通 囗 ✓ - 火を灯し、A-7からFOE部屋を抜けて B-5 (c.2) にヒント 囗 ✓ - 瘴気部屋へ右上から入り、B-3 (c.4) にヒント → 火を消す 囗 ✓ 8 規定順に薬液を容器へ注入し、ボス部屋へ噴霧してボスと戦闘 囗 ✓ + 薬液の注入順 イエローは寒冷時限定 順番 内容 Check 1 瘴気部屋へ右上から入り、A-1で グリーン 注入 囗 ✓ 2 階段のすぐ裏手で ホワイト 注入 囗 ✓ 3 D-5で ブルー 注入 囗 ✓ 4 F-2で レッド 注入 囗 ✓ 5 着火装置左のループ+C-6の抜け道を使い、D-6で イエロー 注入 囗 ✓ ▼ マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 B-2 ( b.2 ) 知の宝典 囗 ✓ C-5 ( c.3 ) 死のハンマー 鍛冶用・即死 囗 ✓ 伐採 D-2 ( c.5 ) ケブラー繊維、星屑の煌枝 3回、レア率20% 囗 ✓ B-2 ( e.4 ) 3回、レア率40%、採集時も瘴気1ターン経過 囗 ✓ B-7 ( c.4 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ E-2 ( b.2 )E-1 ( e.3 )F-2 ( b.3 )E-3 ( e.1 ) モスロード ×4 固定・乱入・飛行 - 一覧 ▽ A-5 ( b.5 )A-5 ( d.5 )A-7 ( c.1 ) モスロード ×3 ※氷柱の中 特殊 E-4 ( d.3 ) 注入装置:ホワイト 囗 ✓ F-2 ( d.5 ) 注入装置:レッド 囗 ✓ D-5 ( d.4 ) 注入装置:ブルー 囗 ✓ D-6 ( c.2 ) 注入装置:イエロー 囗 ✓ A-1 ( c.2 ) 注入装置:グリーン 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 D-5 ( e.2 ) 東から開通 ブルー装置付近 囗 ✓ D-2 ( c.3 ) 西から開通 着火装置右 囗 ✓ D-3 ( c.2 ) 東から開通 囗 ✓ B-2 ( a.5 ) 南から開通 瘴気部屋 囗 ✓ D-1 ( b.4 ) 西から開通 着火装置左 囗 ✓ B-2 ( e.1 ) 北から開通 瘴気部屋・寒冷時のみ開通 囗 ✓ A-2 ( b.3 ) 西から開通 囗 ✓ C-6 ( b.1 ) 東から開通 寒冷時のみ開通 囗 ✓ A-4 ( d.1 ) 南から開通 囗 ✓ + 実験報告書 分類 座標 内容 備考 Check 特殊 A-5 ( c.1 ) 実験報告書1 囗 ✓ E-1 ( b.2 ) 実験報告書2 囗 ✓ F-7 ( d.2 ) 実験報告書3 温暖時のみ 囗 ✓ C-3 ( b.3 ) 実験報告書4 囗 ✓ C-7 ( d.3 ) 実験報告書5 囗 ✓ D-5 ( b.3 ) 実験報告書6 寒冷時のみ 囗 ✓ B-5 ( c.2 ) 実験報告書7 温暖時のみ 囗 ✓ B-3 ( c.4 ) 実験報告書8 囗 ✓ ▼ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 F-4 ( c.3 ) 円筒形の容器・調べると「円筒形の容器」を入手・容器入手後は中身の確認および廃棄、容器の使い方の確認ができる 囗 ✓ 探索 D-4 ( a.2 ) 投薬装置・容器に注入した薬液の噴霧、および容器の中身の確認ができる 囗 ✓ 探索 上記参照 薬液注入装置・「円筒形の容器」を所持している場合、対応した色の薬液を容器に注入できる ・容器の中身の確認も可能 - 探索 D-2 ( b.1 ) 着火装置・調べるとフロアの温度を切り替えられる ・温暖時:氷柱が解け、水場が通行不能になる ・寒冷時:氷柱が発生し、凍った水場の上を滑って移動可能になる 囗 ✓ 探索 上記参照 実験報告書1~8・薬液を容器に注入する順番のヒント - 探索 D-6 ( d.5 ) 豪華な装丁の本・ストーリー設定に関連する手記 囗 ✓ B-5 ( e.3 ) 囗 ✓ A-2 ( e.3 ) 囗 ✓ 戦闘 C-4 ( a.3 ) 神樹を喰らう者・第6迷宮ボスと戦闘が可能・勝利後に統治院でタルシス流星章を貰える 囗 ✓ ▼ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ビートルロード、ライデンジュウ、大王ヤンマ、うごめく毒樹、赤獅子階段周辺+南西の部屋:かぎづめモグラ、ホロウメイガス北部+1,7行のループ通路:ホロウメイガス北東・北西・南東の部屋:破滅の花びら 大王ヤンマ ・普段は何もせず、敵が1体でも死ぬと「300%*(敵の死者数)回HIT」する多段斬攻撃を使い始める できれば最初or攻撃前に倒したいが、雷/無属性以外は強耐性なので注意・後回しにする場合は、睡眠や腕封じを入れておいたり斬撃の守り装備の囮で受けるといい うごめく毒樹 ・開幕,4nターンに1列へ毒+全封じを使用(毒ダメージ200)・ダメージ対策>バステ対策のPTなら、ヤンマやライデンジュウより先に撃破してもいい相手 バステ対策が弱いなら、頭封じ・アクセ・ヒギエイアなどで保険はかけておきたい 赤獅子 ・睡眠状態で出現し、目覚めると噛み散らし(全体斬300%+自身も眠る)を使用 モスロード超えの火力のため、頭or腕を封じるか、攻撃される前に一息で倒しきりたい・北部ではメイガスと一緒に出て、与ダメ2倍状態で起こされる危険があるので要注意 ▲
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世界樹の憂鬱その3 -- カーディガン着せるの忘れた (2007-07-30 01 34 58) ペイントレード後でもすぐに全回復しそうな呪術師ktkr -- 名無しさん (2007-07-30 10 26 25) 俺には3人で踊っている姿が見える -- 名無しさん (2007-07-31 01 25 27) いや、俺には斥力場を発動している様に見える。 -- GJっす (2007-07-31 19 39 26) 高速詠唱! -- 名無しさん (2007-08-02 20 05 45) 名前 コメント
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続編の希望と要望 すっかり一大シリーズになった世界樹の迷宮、もしVが出るなら……という希望を書いておく場所。 編集は自由ですが、他の人が書いた文を削除する時は、コメントとしてその理由を書くようにしてください。 ジャンルごとに分けていますが、すでに書かれている意見との重複にもご注意ください。 次回作でも継続してほしい要素 項目別要望 シナリオ・ストーリー キャラクターキャラメイキング・スキル・育成・宝典 NPC モンスター ゲームシステムカジュアル・ノーマルモード システムを流用したアペンド 大地 迷宮全般 町施設 バトル関連3竜 各ボス バランス バーストスキル ランダムイベント その他 ギルドカード・すれちがい QRコード ユーザーインターフェイス 装備品・アイテム・鍛冶 その他(上記に該当項目が無ければ) 次回作でも継続してほしい要素 サブクラスのスキルレベルが半分までという制限は良いと思う。メインとサブのキャラ立ちがかなり明確になった。宝典の回数制限も正解だったと思う ただ、その半分までは効果上昇効率は良いが、それ以降の伸びが悪いスキルだらけなのは・・・メインでも半分で止めて、その分他に振ったほうが良い感じがしてしまうのがなんとも 料理要素。大地マップで採取じゃなくても良い。迷宮内の採集ポイントから食材収集出来たりモンスターの素材食べたりとか。武器素材にするか食べるかで悩んだり出来たら面白そう。リンダキューブじゃないけど。 同じ食材でも煮るか焼くの二択で付く耐性やupする数値が若干変わるなどあればおもしろいと思う。 むしろ昔あった小さい花を食べてTP10回復したりそういう要素がなくなったのが悲しい。 戦闘中に見れる図鑑普通に便利。欲を言えば自分で文字メモや手書きメモも入れられると嬉しい。(ダメージとかメモれるといいな) NPCと共闘でも6枠目に召還系スキルも復活してほしいな・・・悩ましいね クリア後の隠し要素でも良かったので、試験的にでも6人ptを組めるようにして欲しかった 6人pt化に伴った無茶な難易度のHARDなどがあったら良かった、二週目実質何も無いのが残念だった 6枠目として金で雇える助っ人冒険者もほしい。イベントでしかNPCと共闘できないのはさびしい。 インペリアルのオーバーヒートシステムのある職業使ってて面白かったので。 レベル上げてくれるNPC2軍の育成支援は良かった。使ったこと無い職も育てたくなる。 次回作でも聞きかじりとこれのどっちかは欲しい 欲を言えば、それ用アイテムは2個以上欲しかったいっそのこと金で買いたい。enが余りまくるクリア後にlv70まで上げてくれるアイテムが数十万enで購入可能とか。 表裏両方クリア後とかに宝典も数十万enで買えたらenの使い道に困らなくなるか バーストスキル。システムはそのままにして、消費、威力等をもっと洗練して欲しい。 すれちがいでギルドカードからのゲストシステム。周りにプレイしてる人がいても楽しいし他人のスキル構成見るのもなかなか楽しい。 「こんなスキル特化でいいんだ!」「器用貧乏でもこんなに使えるんだ!」みたいな、自分でやらない編成は参考になるよね。改善案としては、武具の鍛冶スロットも見れるようにしてほしいなあ。 カード色の変化とかやりこみの度合いも見れたのよかったよね。 辺境伯ほかNPC全般偉い人がプレイヤーを利用するだけだったり、逆に黒幕に利用されて消されるみたいなのは誰得。 街の人々も全体的に明るくて良い。人を不快にさせるのが深みだのシリアスだのと勘違いしてる奴が多くて困る。今作はみんなゆるゆる~な感じが確かに魅力だった。辺境伯は更に街のトップとして責任感もあるのが素敵過ぎる。そのくらいの範囲で、一人くらい責務を背負ってるくらいならいいと思う。 今作のNPCは全体的に好感が持てる感じで良かったと思う ダンジョンで兵士に出会ったり頼まれごとをするのが面白かった。正門が開いた時に以前助けた兵士が激励に来てくれて嬉しかった。 スキル付き装備お手軽に戦略の幅を広げられ、且つ「この装備変えるか……いや、まだこのスキルは必要だ!」という葛藤を楽しめた。でも欲言えば、ほとんど唯一品なんだしもっとスキルLvが高いほうがいいと思う。 皇子ドロップ砲剣でカオスドライブLv1をですね・・・ スキル付き装備でしか取得出来ないスキルはいいな ロマンだな 採集スキルを割り振らずとも採集できる様になったのは地味に嬉しい。 項目別要望 シナリオ・ストーリー ストーリーで発覚したタルシスの問題が最後まで解決されなかったのが気になる。6層で解決すると思ってたら謎が更に増えただけだった。 そこはまあ、妄想で補完じゃないか?その方が世界樹らしい気がする。 地下で繋がってるとか斬新すぎていい キャラクター キャラメイキング・スキル・育成・宝典 キャラクターデザインのバランスが悪く感じるそろそろおばあちゃんキャラとか下さい。 旧作のキャラもスタメン入りしてる面々とかいるけどこれも賛否両論だなと思う 10職もいておっぱいキャラが2職ってどういうことなの おっさんやじいさんキャラの少なさが異常。マグスやモンクみたいな旧作キャラのリメイクでもいいから欲しい。 ソードマンが強そうに見えなかったしなぜ男1対女3なのかよくわからなかった。 キャラ絵担当の日向さんに、しっかりしたキャラデザ・作画・カラーの監督を付けて欲しい近作はパッと見のキャッチーさに欠けるキャラ、誰得需要のヘンテコキャラばかり増えている印象です。出来ればⅠの頃のようなスタンダードな見た目のキャラを増やして欲しいです。同じくⅠⅡのデザインバランスくらいがよかったな。男女で正統派1名ずつ+更にひとひねりあるデザイン2人って感じで。 イロモノ枠や地味枠などは、正統派キャラでメインビジュアルを固めてこそ魅力が出るポジションだと思います。 イロモノ増やすなら6枠にしてほしいわ。どうしてもロリが描きたい!っていう感じだろうし。大人子供色物の3人ずつで。↑何が言いたいのかよく分からない。1職6グラ(大人♂♀ 子供♂♀ 色物♂♀)にして欲しいってこと? ソードマンやメディックなどの旧作と同名称の職の復活は旧作ファン的には結構嬉しかった。(性能やキャラデザインが一新されてるのも含めて) 固有グラフィックキャラの引退強化可能化「引退」って言葉がネックだけど、一旦山篭りして帰って来ましたとかそんな感じで。無理なら通常の作成できるキャラよりステータス+してくれるとか。(30引退以上99引退未満の範囲で) そもそも「引退」をプレイヤーが脳内補完してただけに過ぎなかったわけで。「引退」ならそりゃ引退するだろう 宝典一個の効果が少なく(一個+1)、たくさん集めるのも面倒。アクセサリの材料を集めた方が早い。「一回目の使用でステータスが大きく底上げされ(一個+5)、二回目を使用すると効果が上書きされる」とかならまだ使いやすい。 宝典で能力がバンバン上がったら、ヤヴァイでしょ。このまま(+1ずつ)でいいかと。 各宝典10個までではなく全宝典合計○個までの方がどの能力伸ばそうか悩めて面白いと思う。各ステ10までで宝典全部で30までみたいな サブスキルにメインと同じやつを取れるようにして欲しいね、スキルレベルも半分でいいからさ スキルツリーが見やすくなったのはよかったけれど、ノービス・ベテラン・マスターの区分は必要なかった。どのスキルにどのタイミングでポイントを振るかを考える自由度を残しておいてほしかった。かけだしだとリザレクションの使えないメディックとか現実的すぎて でも猛毒の投刃をぶっ飛んだ性能にできたのはレベル制限があったからこそだと思う。 サブクラスにおいて、ただ単にサブに振れるポイントを少なくするという調整は残念だった。サブに制限をかけることでバランスをとるのではなく、メインのステータスや固有スキルで個性を出して、バランスをとってほしい。 肌とか髪の色だけでもある程度自由に決められるようになってくれないものか。好みもあるだろうけどこれだって思えるキャラが少ない。 アナザーがあと1色、くらいはあってもいいなと思う。資料集のアナザーボツ案にはいろんなのがあったのにゲームでは褐色肌の金髪に偏ってるような… ギルドマスターの存在、キャラクター単位での扱われ方。プレイヤーが作中で「プレイヤー=ギルド」として扱われることに違和感があるため。要は作中で「プレイヤー=キャラクター」と言った扱いに変われば良いのでギルマスである必要はないかも。ただ、ギルマス固有グラや専用スキル・装備なんかあるとよりプレイヤーの分身として投影しやすいかもしれない。 引退を2のような方式にするどうだろうか。カンストからの引退でそのキャラのレベルキャップを5レベル上げられるみたいなものにするとか。レベルキャップシステムのために三竜雑魚化をするくらいなら2の仕様に戻してもらいたい。 宝典の個数制限ができたのでサブスキルのSP半分制限かけなくてもいいと思う。メインとサブが逆転しないようにサブスキルにはメインスキルよりも多くSPを振ることができないなどの調整の方が不自然でないのでは?サブクラスのスキルを取得する為にメインのスキルに無駄にSPを振らないといけないなんていうのも変な話じゃないのか?メインのSPとサブのSPが別枠でメインSPはレベルが1上がれば1増えるけどサブSPはレベル5上げないと増えませんよーみたいなのならまだしも NPC ウロビト、イクサビト、帝国、それぞれの外見が全て同じなのが少し残念。せめて男女ぐらい別の外見がよかった。酒場にいる「・・・私を仲間に入れてください。」ちゃんを仲間に出来ない不具合 前シリーズPCがダンジョンにいて、というのは欲しかったな。あまりやるとムードが……という意見もあるかもしれないが。 このNPCグラフィックでキャラクリエイトをしてみたかった。こうすれば男女に差がない点すら逆に活きる。 モンスター 大地はともかく迷宮のF.O.Eがあまり脅威じゃない。色分けもしてるのだし、ダメ効率のよい攻撃を狙って阻害してきたり、速攻作戦に対していやらしい仕返しをしてくるタイプがもう少し必要な感じがする。というか割と序盤からF.O.Eの色なんて気にしなかった・・・ 逃走率がやけに低いのも気になった。対策無しだと即全滅、開幕脚縛りからのじわじわ痛めつける攻撃とかで代替して欲しかったF.O.Eとの戦闘では必ずF.O.Eが先制するなんてどうだろうか FOEは迷宮の仕掛けの一部として避けるべきものなんだし、「倒す目安」みたいな色分けはそもそもいらなかった…。初っ端からFOEに突撃しちゃったのは今作が初めて。 色分けするのはカジュアルモードだけでいいんじゃないか。 ↑同意。 やっぱりオレンジもやもやが良かった。未知への恐怖みたいなのが煽られるような。図鑑登録後に姿が分かるようになるとかでも良かったのでは?もやもやでないのはよいけどもFOE自体が弱すぎてさっぱり脅威でもなんでもなかった。動きが単調すぎる。油断させておいてエンカウントさせるようなそういう動きをするのが少なすぎる。 もやもやの方がよかったのは私も思った。FOE大きすぎて影しか見えないとか何か理由をつくってでも外見では戦うまでどのモンスターなのかわからないようにしてほしかった。図鑑登録後まで姿が分からないような感じで、フォトかスナイパーあたりのスキルで敵の姿確認できるとかでもよかった感じがするな。 姿が見えてるのに外見さえ戦うまでわからなかった今までは不自然過ぎるのでこのままでよし。 オレンジもやもやの姿のFOEが出てくると思ったがそんな事は無かった。 うん、オレンジもやもやはよかったよね。それに、FOE余り強くなかった。 全体的にモンスターの種類が少なく、ただの色違いが多いのでやや単調に感じる。条件ドロップも少なく感じて達成感が薄い。 3Dモデルか前列後列の関係上なのか乱入が極端に少ない。後ろに控えてても指くわえて待ってるだけ。もっと○○属性でドロップとかがあってよかった。 オイル系死んでるし属性寄与スキルも無いのがちょっと残念。 弱点耐性バランスの改善全体的に属高物低ぎみに感じる。斬突壊に耐性があり属性が弱点という敵が多く、物理主体のパーティには少々つらい。 特に今作は壊属性が不遇。前作までは「使い難いが耐性なしor弱点持ちの敵が多い」というコンセプトだったが、今作では弱点とする敵が少なく、耐性持ちも多い。斬突に対する壊属性の優位性が死んでいる。 3Dモンスターの動きは可愛らしいものが多くて個人的には満足している。攻撃動作だけでなく、死亡時の動作もモンスター事典でみれたらよかった。ローゲルや皇子など戦闘で複数の攻撃動作があっても、図鑑では一つの攻撃動作しか見られなくて残念。せっかくの格好良い動作なのだから他のも見たかった。 アルルーナ、スキュレー、シン復活はよ確かにせっかくの3Dなのにお色気キャラがいないのは、世界樹シリーズ、ひいてはダンジョンRPGジャンルとしてある意味手落ち。 1と3はえっちぃ敵がいっぱいいたからきっと奇数作は・・・というあれかもしれん グラマー美女が出せないならいっそデブモデルとかゴリマッチョとかショタとか男の娘とか「アブノーマル系」の敵でもいいよ。 ↑モンスターまで迷走させちゃダメぇ! 一度倒したボスの強さ調整みたいなの欲しい。闇竜レベルの獣王・クイーン・ミズチ・ロボと戦いたい 山賊やならず者とか、人間のザコ敵が欲しい。悪役の冒険者ギルドも面白いかも。世界樹はいい人が多すぎる。(そこが好きだけど) DSの頃の3Dでないモンスター絵が未知の樹海に出てくる不思議系綺麗な感じで好きだったので3Dにしてほしくなかった。3Dになって可愛らしくコミカルな動きをするので雰囲気は全く変わってしまったけれどこれもこれでありかなと思った。 モリヤンマもうお腹いっぱい。シリーズ皆勤賞なうえにどんどん強くなってきている、長澤さんのお気に入り感丸出し。トンボが好きなんかな? ゲームシステム カジュアル・ノーマルモード 差がほとんどない。ノーマルでも殺しに来ない難度はモードを分けた意味がわからない。全滅してもOKなのは確かにカジュアル(気軽)じゃない?イージーとは違うので。ぶっちゃけこの項目に関する要望はただひとつ「ハードモードをください」ってことだよね。 FOEだけでなく、赤竜・氷竜のような強敵レベルのものまで過去作に比べ攻撃が甘い気がしてならない 確かに、公式にコメントされた「カジュアルがあるからこそ心置きなくノーマルを難しくできた」にはやや遠い。個人的には「簡単すぎた」ではなく「そこそこに瀕死になったが死なない」難度と思ったし、マゾゲーこそ良しと言うわけではないが、過去シリーズにあった「パーティのあっけない死に様に却って笑いが起きる」ような局面が極端に少なかったとは感じる。 単純な2択じゃなくて被ダメ○○%、与ダメ○○%みたいに個別に設定できると嬉しい。 カジュアルのマイナス要素がほぼゼロに等しい称号くらい?もっと特定のザコが出ないとかそういうノーマルでしか味わえない要素は欲しい。 ギルドカードの色が変わるとか? むしろハードモードが欲しいくらい。でもギルカ称号はノーマルでコンプ可能がいいかな。1人PTや縛りプレイ同様の単純な自己満足用としてのハードは欲しい。 カジュアルにデメリットをつけるよりはノーマルに特典をつける方がいいと思う。経験値増加かドロップ率上昇あたりで それは「カジュアルだと経験値やドロップ率が悪い」というデメリットじゃないか?カジュアル=ノーマル<ハードならともかく、難易度2つじゃ区別付かないよ 一周目クリア後にハードモード解禁にすれば二周目も楽しい。 どうせ周回あるんだから「PTメンバー一度も入れ替えなしでラスボスまで倒した(※例だけど)」みたいなやりこみ称号とか増えると嬉しい ↑あー……例とはいえ、一度機会を逃すとNew gameし直すまで挽回不可なのは異議あり。 例だからいいけど、全職ローテみたいにたびたびメンバー入れ替えるタイプの人だと取れない称号になってしまうよそれ 要は最初に作った愛着あるキャラに称号があれば良いなっていう願望の表れではなかろうか。キャラごとに称号で思い出を 低人数プレイの達成感的なものが増しそうだな>入れ替えなしでクリアまで システムを流用したアペンド 初作、Ⅰからそうなのだが、せっかくの素材がバグや1作使い切りなのは素材が勿体無い。是非素材を流用した「Ⅳ-2」や「Ⅳ~更なる大地~」のようなアペンドを次回作と並行して製作して欲しい。今回は本編の内容が薄いので特に感じる。それに伴って、可能ならⅠ・Ⅱ・Ⅲもリマスターしてリリースして欲しいバグは放っておかれると困るのもあるけどなwでもリメイクは出て欲しいな 要らない。素材をどんどん作れる体力があるならアペンドなんかにリソース割かないでさっさと次行ってほしい。プログラマやディレクターは幾らでも居るとでも思ってるんだろうか リメイクはもっとハードが進化してからでいいよ。ってかこのゲームの素材って殆どが使い回しじゃない。リメイク出されても遊んでて先が読めるから、新鮮な気持ちで次を楽しみたいわ。 大地 探索に強制的に絡ませられるのはやや苦痛。食材の回収だけの為に黙々と移動するのがテンポ悪く感じる。FOE以外にもエンカウントあってもいいのでは…(鳥型ザコとか)雑魚戦あったら余計にテンポ悪くなるかも 一つの迷宮に潜るだけだと単調に感じるときがあったけど、大地と小迷宮でアクセントがついて遊びやすくなったと感じた。 FOE頭数全体的に増加して、「嫌な匂いのする食材」を降ろすとFOEが近づかないとかにすると面白いかも 自分で開拓するワールドマップのようで良かった。苦痛とは思わない。 新規に果実を実装してほしい。効果はターン毎にTPが2回復するとか食材も能力UPだけじゃなくアクティブスキルが使えるようになる物も欲しかった。ソードブレイカーやコンバーターなどのパッシブスキルもいいかも 経験値が入らなくなる食材が欲しい・・・ 食材が自動で売られてしまうのは残念。レア食材をストックしておいてレベル上げの際に食べるとかできれば便利かも売るのは手動で、時間経過で腐ってロストとかでもいいかもね 早く帰って売りたい、けどもう少し探索したい、みたいな。食品保管は2,3個をクーラーボックスに入れる感じで 「みんなの木箱」(第1迷宮B1F北部)みたいのを迷宮内に点在させて、食材を保存しておけるといいかも さすがに「こっから先は調査外だからいけないよ!」ってのはどうなのか高台あるならそういう風に前後を区切ればよかったのでは 大地は地形がオート記録で正解だったように思う。本来迷宮にもぐるゲームなので、その息抜きの大地ででもマップアイコン置かないといけない前作は実は少し面倒だった。反面迷宮内の地形は自分で記録したい。 ターン制限がなくて無限に遊べる仕様なのがメリハリない感じがした。前作で航海にターン制限があるのが不評だったのはあまりにも進める歩数が制限されていたからじゃないのか?あと、歩数で制限したところにも問題あったのだと思う。○時間飛んだら燃料切れになるから街に戻らなければならないとか不満に感じない長さを検討した方がよいのでは? 途中から高度変えられるのが面白かった。 Ⅲみたいにオマケとして世界樹の迷宮とは別にあったほうが良かった。次の迷宮に入る時の楽しみが薄れる。カーゴ交易場に割り当てても良かったと思う。 迷宮全般 やはり1層3F程度では物足りない。小迷宮のアイディアは良いと思うがやはり5F分あった頃に戻って欲しい。ただひたすらに深く潜りたい。Ⅲの大航海みたいに小迷宮ごとに一匹くらい中ボスが鎮座してるのを妄想していた俺がいる 同意。大地と迷宮を絡ませたのは、自分の中でも賛否両論だが、上手い絡ませ方だとは思う。ただ、迷宮3階だけなのはやめて。元の5階がいい。後、Ⅲは大航海の中ボスさんが沢山いてウハウハだったので、復活して欲しいです。小迷宮+中ボスきぼんぬ。 1層3Fだから物足りないのではなく、迷宮内のメインギミックが1種しかなく単調・フロアがスカスカすぎるのが問題だと思った。事実第6迷宮は3F構造とは思えないボリュームだったし。 いっそ1層6F以上にして3F分の落とし穴(立体迷路)とか…欲しいそら凄いわなww。マッピング大変そうだが、う~ん、面白そうではあるけど。 4層とか6層とか建物内部って舞台でせっかく周囲見渡すこともできるようになったのに、2階から1階の宝箱が見えるとか1階から2階のFOEが見えるとかそういうのがないのがもったいない最早別ゲーの気もするが、どうだろう。確かに面白そうだが。 地面とか見られるのも利用して床の文字読めるとかあってもよかったな 抜け道ヒントが過剰に思う。何もないところを一歩一歩壁を点検しながら進むのが楽しいのに… 丹念なマッピングをしても徒労に終わる感が増すような。 ネット上や攻略本を見て「そこにも近道あったのかよ!俺の時間を返せ……」と悔しがるくらいで個人的にはちょうどいい。 「この辺近道あるだろ・・・・ねぇーー!!」ってのも無かったな。 そもそも逆方向から見えるってどうなの。そこまで行けばいいやってなって探索の先行き見えすぎじゃないか。もっと手探りの探索感があってもよかった 抜け道ヒントありすぎです。上記「俺の時間返せ」は精進。それこそが世界樹の醍醐味なのだから。 抜け道ヒントは第二迷宮辺りまでで十分だとおもった。 (賛否両論とは思うが)鬼畜ワープとか一面落とし穴とかもっとあってもいいマップに仕掛けといえるものが殆どなくて残念な所もあった。4層は物足りなく感じた 鬼迷宮イベント(強力な敵からの奇襲等)が少ない。あってもフラグが分かりやすい。分かりやすすぎてげんなりするよね。もっとスピーディに殺されるくらいがいい。 数字アイコン以上のワープをよしとする意味が解らない。無論、第2迷宮のワープ(というかループ?)はアイコンを置かずともなんとなく解る程度のものだったが、初見でとりあえず数字アイコン置く人、多いでしょあそこは。いやいやループには普通番号おかなくね・・・ 番号置いたのは順序だって情報が出てくるところとか薬品混ぜる順番だったりかな。そういう意味ではそれらが同時に出てくるのはどうかって思ったけども 番号アイコンの便利さに感動した。次作も使えるようにしておいてほしい。 番号アイコン助かるわ。Ⅱ6層で使えたら涙が出たでしょうね。今後も欲しい。 ニコニコで「とほセカ」みてて思ったが、特定階だけ、吹雪で視界0~1になるとか面白そう。そして、FOEと鉢合わせになる…実に最高なシチュエーションだ。 Ⅰ4層のような、ただ、だだっ広いエリアも懐かしいよね。 町施設 結局最終盤の孔雀亭が閑古鳥。進行度に合わせたアドバイスだけじゃなく、ランダムのセリフがあっても良いのでは。大地FOEの餌の好みの情報は残しておいてもらいたかった クエスト少なく感じた。クエストボスも少ないけど。 イワオの戦利品を持っていつものクセで2回依頼破棄しました。酒場の客に話しかけないとクエスト成功にならないクエスト、普通に面倒だしキーアイテム持ってる時は依頼破棄できないようにして欲しいな・・・ 日数指定で宿泊可能な施設が欲しい。特に今作は同じボスに何回も挑まなくては鍛冶ができないので。 ハンマーをゲットするたびに工房の女の子が話しかけてくるのがうっとおしかった。 クエストクリアに必要なアイテムを持った状態で街に戻ると売らないようにお知らせみたいなのが入るけれど、実際に売ってしまう直前にメッセージでよいのでは? 3の大航海クエストみたいな感じで、手軽に気軽にボス戦ができる闘技場的施設が欲しい。すれちがいで他のギルドのパーティとも闘ってみたい。 バトル関連 3竜 3竜弱すぎる・・・3竜クローンじゃあるまいし3竜戦のBGMのぶつ切りはどうにかならなかったのか 三竜のブレス弱体&属性ガードの削除三竜戦の戦術に返って幅が広がりとても良かった。氷竜のアイスシールドが残念な仕様でしたが・・・。 三竜雑魚化は勘弁。ブレスは4桁とはいかないまでも即死クラスは出してくれんと。戦うのは表クリア後なんだし。誤解の無いよう書いとくが、ザコ化希望なんては一言も書いてないぞ。それに少なくとも初見時に限っては適正レベルの敵だろ。だが三竜の行動がワンパターンで、前作に比べると嫌らしい行動をしてこなくなったとは思う。 「初見で適正レベル」ってそれ三竜に求められてるか?今作はクリア後のボスが極端に少なかったからそういう位置に超弱化したけど、少なくともクリア後のパーティを瞬殺するぐらいの威厳はあって当然だったのでは 自分が書いたのが盛り上がってるな。自分が言いたいのはⅠの時みたいな属性ガードが必須になる様な調整より今回の調整の方がいいといいたいだけだ。極論だが次回はアイスシールドが攻撃完全無効化になるくらい、属性ブレス以外の手段で強くなっているのを望んでるよ。 属性ガードは聖印より強めに弱化くらいが限度(完全無効は不可)って感じにして続投して欲しかった。現状3属性ストームとか使ってくる相手に聖印かけなおしまくったりミスト撒きまくったりで強化枠切迫ゲーに拍車がかかってる・・・。属性アクセ弱体化もあるし。 盾役が必須ではないレベルかつ対策無しでは致命傷になるギリギリの威力でちょうど良かったと思う。 盾役必須だったのは4桁ブレスを軽減としては何の役にも立たないレベルのミストのせいだったわけで。つまり即時ターンのみ効力発揮の属性8割カットミストみたいなのを実装すればよかったのでは?裏ボスの一角ともあろう三竜が即死級ブレスの仕様変更までして弱化させるのはどうか ブレスも弱かったけど、それ以外も弱かったなあ。扇の舞フォートレスがいると、ブレス以外の攻撃は全部回避した。(Lv70) 神竜とか冥竜みたいな三竜のさらに上の存在は要らないと思う。全属性を使用してくる耐性なし弱点なしの万能ドMと戦うよりそれぞれの属性と戦法を極めたエキスパート達と勝負したい。三竜弱すぎ問題もこいつ等のせいではなかろうか。 レベル解放の方法が無理ゲーだとアレだから3竜以外の方法でレベル解放にすれば3竜を強くできるのでは? 各ボス 各階層ボス攻略はボスごとにキャラ立ってて良かった。今作は状態異常が重要視されてるから効きやすい・効かない状態異常はもう少しハッキリしてほしかったかも。 表裏ボスのお供の無限復活復活周期が長くなるとか調整してくれれば良かったんだが…ダメージ調整してちょっとずつ削るとかは水溶液ぶっかけの時だけで十分。 個人的には良かったと思う。単体技だけでなく範囲攻撃や貫通攻撃、全体攻撃が腐らなかった。 某黄昏即死耐性アクセとはなんだったのか せめてよーこたんのアレみたいに抜け道(チェインダンスとか挑発)のある技だったら良かったんだけどな バランス 全体的にやられる前にバステで封殺&高火力スキルで焼き切るバランスなのは止めて欲しい長期戦タイプの戦略も取れるようになってほしい。 攻撃パターンをランダムターンじゃなくて複雑なパターンで使用してくるような敵が復活して欲しい。nターン目は○○属性とかレベル5デスみたいな 高火力はともかくバステ弱体化は勘弁。世界樹シリーズでバステが強いのは一つの特徴だし、抑制ブーストの仕様以外はこれでいいのでは。 またステータス関係のバグは許されない命中とか回避関係のバグが伝統になりそう 3DSであればパッチを当てることも出来るのだから大きなバグの場合は検討して欲しい。 バーストスキル 技同士のレベルバランスが取れてない気が。1ターンしか効果ないのに三本もゲージ使ったりとかそういうの。でも突撃の号令を2ターン連続で使えるのは強すぎないかな?個人的には今回くらいのバランスでいいとおもう。 カスタムでバーストセットするならついでに各バーストに消費ゲージ数を1~5まで振れるようにして、バーストスキル自体のレベルカスタム性がほしい。物理防御バーストなら1本消費で-10%、2本で-30%、3で-50%、4本で無効、5本で吸収とかさ。これなら上位互換スキルの存在や後半使い物にならない攻撃バースト技とかも減るし。 戦闘中の消費本数変更はないほうがテンポはすっきりするし事前戦略が大事という意味で面白くなると思うけど、まぁ戦闘中の消費本数の変更可能は是々非々で ランダムイベント 戦闘中に敵増援やライバルギルドの助太刀、自然現象(雨が降る、竜巻が来る、洪水、土砂崩れ、地盤沈下、火山噴火)などランダムでイベントが発生するというのはどうだろうか?(その迷宮の土地柄にあった物ならなお良し) その他 通常戦闘の曲が派手すぎるのでは?迷宮のあの綺麗な背景や可愛らしいモンスターの動きにあっていないと思う。 今まで通りの音源なら合わせられたような気がするのが何とも。新SQサイトで聞ける無印のリメイクBGMも序盤に対して激しすぎるような ギルドカード・すれちがい 自分のギルドカード読み込んでキャラクター無限増殖・また同一のギルドカードからの登録は無限増殖不可にしてほしい。引退してもステータスだけでも残したい、というプレイスタイルを考慮しても一人のみ登録可が妥当かな。 経験値集中に使えなければいいと思う。ギルドカードキャラがオマケではなくて利点になり過ぎている。3の大航海クエストみたいに、入手経験値 ÷ PT参加人数(経験値入手しないキャラ含む)で良いと思う 無限増殖なんてやらなければいいだけじゃないかな 他のギルドのパーティと闘いたい。3の大航海クエストみたいな感覚で。 QRコード クエストは3つくらいストックしておいてほしい 出力をもっと容易にしてほしい(画像の保存型式的な意味で) ユーザーインターフェイス 使わないアイコンが多い割に使いたいアイコンがない。今作のマップの趣向とマッチしてないのかアイコン上限に引っかかって頭を悩ませる様な場面がなかったのが残念。(特に大地) 装備品・アイテム・鍛冶 石化・スタンの鍛冶での付与不可ちょっと強力すぎる感。 石化が便利すぎてほかのバステ付加が霞む 石化や即死は一定以上減らさないと入らないスキルで補完して欲しいところだね、DHみたいな。 それどころか石化スキルが廃止されているせいで逆に鍛冶で条件を満たさなければならない分成功率が上がってる気がする。 HPとTPも鍛冶で付与できるようにしてほしい ハンマーの廃止せっかく全素材が在庫になったのだから特定の素材の消費で特定の鍛冶ができるシステムの方が面白そう。燐火石→火属性付与とか。それに同じボスから素材を何個も集めるのはタルい。 武器作るときと同じ素材から炎付けれたり氷付けれたりってのも妙な話。 素材によって属性スロット一個あたりの強度が変わってきたりすると面白そうだね。後半の素材ほど寄与できる効果が強くなっていく感じで 鍛冶の料金徴収復活後半金が余りまくりなので、鍛冶をする武器の半額くらいは取ってもいいと思う。それだと中盤では鍛冶を控えて新しい武器を待つことが多くなってしまい、ちょっとさびしい。(最初から付加されているものを除き)1枠目は無料、2枠3枠と増えるにつれ金額が上昇し、6~8枠は飛び抜けて高額というのがいいかな。 アムリタをシビアにした割にはスキルからのTP回復手段が豊富すぎる。前作のTP回復系固有がクリア後要らない子扱いだったことの反動ではないかと思われるが、それにしてもアムリタ涙目すぎるスキルでの自力回復なんて微々たる量だから、急な要り用の時には役にたったのだが。自分は今回のバランスぐらいが丁度よかった。 最強武器がすべて裏ボス素材のものである事名前もひねりないし、今までどおり各ボスからの特殊ドロップで各職の最強装備で良かった。上でも出てるけど延々と裏ボスを倒し続けるのは作業感があるし、裏ボスは最後に倒すべき存在として君臨していて欲しい。準最強武器の素材集めの方が楽しかった気がする。素材のために何度もボコられる裏ボスって… 過去作のように刀の素材をドロップして、ブシドー(ショーグン)使ってねぇよ!となるよりもいいと思う全員が装備出来てなおかつ最強武具でないとするとアクセあたりか。でもクリア報酬と被るよなあ… 装備による行動速度補正の表示or廃止or速度以外の補正の追加行動順が重要なスキルが多いのに装備で行動速度が変化するから不便かつ不遇な武器が多い。ルーンマスターなら最強の杖を装備させるより、序盤でてに入るスロット多めの短剣の方が強いのは駄目だと思う。弓みたいに杖装備に何か特典が欲しかった。武器ごとに速度補正があるようにそれぞれ微妙な効果とか追加されたりしないかな?細剣より長剣の方が攻撃をいなせるから被ダメージがやや低くなるとか、杖は属性与ダメージ上昇とか、Ⅱの速度補正武器みたいに説明文にはないけどモノによってちょっとした装備効果があるみたいな。 杖は鍛冶で付与出来ないHP、TP、BRS等をもっとガンガン付けて欲しかった。 確かに今作では杖買った覚えがない、メインメディックかつ殴りスキル持ってないと装備させる意味が薄いし、下の項目と被るけど、威力重視なら槌でいい。スタン狙うなら状態異常短剣の方がTP節約できる。 状態異常付与させたマキリとか便利すぎたな。通常攻撃も有用になる+スキルの出も早い。抑制ブーストが+%だったのも拍車かけてた気がする。×%ならもうちょっとどうにかなったような。 短剣は空きスロットを減らし、固定スロットに状態異常付与などを充実させるのはどうだろう。短剣のカスタマイズ性は下がるものの、TEC・TPに特化した杖との差別化はできる。 斧どこ行ったし。鎚と杖なんか統一してよかった。一応杖の役割はメディックの殴りスキルを攻撃力か速度+追加効果かで選ばせる為の物だから・・・まぁメディに速度求めるような場合、普通は殴りスキル切って短剣持たせるけどな。 杖は最強に近くてもTECばっか上がるのはどうなのかな。Lv99に近づいてきたら杖持つなってことなのかと思わざるを得ない。そういう意味でも杖の意味が薄すぎる。 いっそのこと、印術や方陣を杖専用スキルにしたらどうだろう?ミスティックの高すぎる性能も抑制できるし。 職ごとの最強防具、枠一箇所だけでいいからカスタムしたい・・・武器に比べてなんかアッサリしてる感じがするので確かに防具のカスタマイズ性が妙に少ない。鍛冶に必要な素材とのバランス兼ね合いにもなるだろうが、「防御力は高くしたんで、あと勝手に即死耐性なり封じ耐性なりやっちゃってください」みたいなほうが面白くできるかも。アクセサリの存在意義も考えてあげてくださいw 一枠程度じゃ意味が薄いし、といって多枠の場合でも、対戦相手によって付けたい耐性が異なるので、その都度鍛冶をし直すか、鍛冶だけ違った同じ防具を複数常備することとなり面倒。これを解決したのが食材ってことじゃないの。 誤解の無い様に言うけどアクセの存在意義を失わない程度のちょっとしたカスタムくらいは最強防具でしたいよねって事。 いやむしろ、今の最強鎧はそのままで、それより二周り位防御力が落ちる奴を多スロット空いてるとかの方が良いと思う それこそ鍛冶専用アイテム導入して鍛冶やったほうがいいんじゃないのかな。武器の素材で鍛冶もできるってよくよく考えたら意味わからんし。 上手く言えないんだけど、アクセ複数装備不可になった上に最終的な防具の選択の余地があんまりない感じがするのが少し残念。耐性的な意味で。 槍復活希望。また剣スキルと槌スキルの一部を使える斧、新実装として通常攻撃が敵前列の鎌か鉄球希望。 金余りまくり。何とかならなかったのか。1の宿でも搾取しきれないレベル。 個人的には準最強武器の扱いが不遇だと思った。最強武器がもうじき手に入るという段階で単にスロット数少ないだけだと劣化臭がすごい。竜や隠しボスから入手する格式ある武器なんだから、それこそHPTPやBRSのような個性を出せる固定スロットで埋めると良い感じになると思う。最強武器はATKELMやバステ特化でロマンを求めるなら、という位置づけで良いかと。 防具の選択の幅を広げたいのなら、いっそ物理防御力と属性防御力の2設定を導入したらどうだろうか。あるいは特定の局面に強くなれる耐性特化の防具も選択肢としてあっていいと思う。エレメントクロークだとか属性攻撃に強い、という設定があまり活かされてないような気がする。種類も靴はともかく、頭と腕の差別化がもうちょっとあるとうれしかった。装備箇所ごとの特徴が欲しいよね。せっかく縛り箇所と一致してるのだから、頭装備で頭封じに耐性がつくと面白いかもしれない。 モンスターが列をつくって出てくるようになったので銃などの遠隔攻撃ができる武器を増やしてほしい。弓一択なのは物足りない。 ほぼ全てのアイテムが在庫制なのは何とかならないだろうか。武器はまだ鍛冶があるから分かるけど防具や消耗品まで逐一…。再調達しにくいものを取っておこうにも、倉庫が狭すぎるし。 その他(上記に該当項目が無ければ) 引継ぎ時の在庫や消耗品については消去か維持か選択できて欲しかった。死に物狂いで集めたアムリタⅢが消えていくのが… 刀・砲剣の序盤向けのバリエーションがほしかった。隠し職を入れて二周目をやろうとすると、一番弱い刀や砲剣でもバランスブレイカ―に。 画面のスクリーンショットが撮れると嬉しい。 戦闘突入時のエフェクト(左右から草の影が現れる奴)が全部一緒になってるのが残念。前作までで階層ごとに違ってたのは結構好きだった。 ステータス画面とかで、ptの全体グラ(5人)を切り替えで見えるようにしてほしい。(ゲーム違うけど、ドラゴンクエストモンスターズ(GB)とか最近のポケモンの殿堂入画面みたいな感じ) 2012年9月19日~
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■ピアノと弦楽器の生演奏による世界樹の迷宮I&IIスーパー・アレンジ・バージョン 世界樹の迷宮1&2の音楽のアレンジCD。 5pb. Online Shopにて2013年6月19日より再販されることになった。 買った。やっぱりというか、桜ノ立橋が良かった。あと、千年ノ蒼樹海も好き。あと枯レ森のちょっとテンション高めのアレンジも良かった。プレミア価格になっちゃっててもう手に入らないと思ってたので再販ありがたし。 枯レ森いいよねえ 演奏メンバーがピアノ・バイオリン・チェロ・ギター・パーカッションの5人なので、自ギルドのメンバー5人が演奏してるという想像も捗る。 10周年記念ライブで過去のサントラ アレンジCD全部買ったけどこれ大当たりだった。↑の通り妄想しながらヘビロテしてる 特典として手書き楽譜データが入っているので、演奏できる人は挑戦してみてもいいだろう。素人目で見ても読みづらいものだが… コメント
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第十迷宮 金剛獣ノ岩窟 KONGOUJU NO GANKUTSU +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 タルシスの銀嵐ノ霊峰に存在する迷宮と同様、地下水が随所に流れる鍾乳洞の迷宮。 中から湯気が噴出する高温な洞窟だが、熱源を失うと急速に寒冷化するという二面性を持つ。 加えて、ハイ・ラガードの迷宮に見られた魔物やギミックも一部登場する。 B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-6 c.2 最初だけコマンドが「採掘」になっており、採掘すると進行に必要な貴重品「氷銀の棒杭」を入手。 使ってもなくならない 強制 C-1 a.5 エンリーカが同行を申し出てくる。承諾するとエンリーカが同行。エンリーカ同行中は探索中に消費アイテムを拾ってくるほか、一定歩数ごとにTPが回復するようになる。 6歩でTP1回復自PTのもっけの幸い、労作歌と重複する 任意 C-3 c.1 高熱を放つウロコがあり、「氷銀の棒杭」によってのみ破壊できる。破壊すると迷宮内が寒冷化し、水辺が凍り付き出現モンスターも一部変化する。 任意 C-1 a.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-1 a.5 任意 D-5 b.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 C-1 a.5 休憩に適していそうな広場がある。・休む体が冷えて全員のHP50減少。→ 吹きさらし EXP2,200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-1 a.5 地面に半分埋まったコインが顔を覗かせている。・掘り出す指定したキャラ1名のHPが疲労で50減少。100エンを入手。→ 労多くして功少なし EXP2,700・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスは影響しない。フロアが温暖な状態でもテキストでは「凍てついた地面」。フラグ管理ミス? 任意 D-5 b.3 尖った石柱が複数突き出ている。転ぶと危なそうだ。・折る石柱の間に落ちていた活力の腕輪を入手。→ 善行の褒美 EXP2,350xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 D-3 d.2 ハマオプライム 凍結後 C-5 b.4 20000エン (採掘) D-6 c.2 氷銀の棒杭 貴重品 伐採 空洞の丸太枳殻の茎針鳳凰木のサヤ B-3 e.1 モンスター ウロコ破壊前:登り階段~B-6扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヨウガンジュウ ヨウガンジュウ 毒マツタケ×3 毒マツタケ デモンホッパー デモンホッパー 後 デモンホッパー デモンホッパー ウロコ破壊前:B-6扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヨウガンジュウ 毒マツタケ ヨウガンジュウ 毒マツタケ デモンホッパー ヨウガンジュウ デモンホッパー デモンホッパー 後 ヨウガンジュウ 毒マツタケ×2 デモンホッパー×2 ウロコ破壊後:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 毒マツタケ×2 ヒョウガジュウ ヒョウガジュウ ヒョウガジュウ 毒マツタケ×4 後 ヒョウガジュウ デモンホッパー×2 ヒョウガジュウ データはこちら この迷宮全体ではウロコを破壊するとフロア内の気温が変動し、出現モンスターも変化する。モンスター素材の納品クエストを受けている場合は注意しよう。 氷マスの上では雑魚とエンカウントしない。 F.O.E 鎧の追跡者 詳細はこちら カメ。室内に侵入するとこちらを捕捉し、等速で追跡してくる。 フロア内が温暖だと陸地のみを移動し、水辺に入ることはない。 一方、フロア内が寒冷化し水辺が凍り付くと氷の上を滑るようになる。冒険者同様1ターンで反対側まで滑るため、氷マスの配置に注意したい。滑った直後は1ターン停止する。 B2F 炎を纏いし魔物の棲家 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-5 b.5 ボスに関するアナウンスB1Fにてエンリーカの同行を断った場合でもここで強制的に同行 強制 C-4 a.3 負傷した子供がおり、治療する選択肢が表示される。メディックが手当てする→今回はTP減少なしメディカを使う→手持ちのメディカ系アイテムを1つ選んで消費何もない→エンリーカがメディカを使う どれを選んでもその後の展開は同じ 任意 B-3 d.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 A-5 e.4 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-3 d.2 何者かのイビキが聞こえる。・確かめる魔物を起こしてしまい、アナトビガエル×2と戦闘。→ 寝た魔物を起こす EXP5,400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-5 e.4 広場中央付近に焦げた香りが漂っている。・香りを探す焚火の跡に放置された焼き芋を見つけ、全員のHP90、TP80回復。→ 焚火の跡 EXP2,450xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-3 d.4 パニックサイズ 唯一品 採取 B-3 d.5 黄金の手ヒカリゴケ風なびきの花 F-3 d.1 モンスター ウロコ破壊前:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 アナトビガエル デモンホッパー×2 毒マツタケ アナトビガエル 毒マツタケ ヨウガンジュウ アナトビガエル ヨウガンジュウ×2 後 アナトビガエル アナトビガエル ウロコ破壊後:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 デモンホッパー アナトビガエル 毒マツタケ アナトビガエル アナトビガエル ヒョウガジュウ アナトビガエル×2 ヒョウガジュウ×2 後 毒マツタケ×2 アナトビガエル データはこちら F.O.E なし BOSS 第十迷宮B2Fボスはこちら その場で四方を時計回りに見張っており、幅3マス×奥行き6マスの視界に入ると同範囲に攻撃予告が表示され、次ターンに火炎ブレスを吐く。ブレスに直撃すると50ダメージを受け、範囲外まで吹き飛ばされる。さらに1ターンの間攻撃範囲に火が残り、踏むと10ダメージを受ける。ブレス・残り火ともに斥候の長靴やアメニモマケズ、警戒斥候で1ダメージに抑えられる。 ブレスを吐いた後は2ターンの間何もしない。 マップ南側からブレスや方向転換の隙をついて接近することも可能だが、フロア内のウロコを破壊すると南を向き、何もしなくなる。背後を取るには北側から接近する必要があるため、初回は先手を取れない。 B3F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 B-5 d.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-6 a.1 任意 C-7 e.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-5 d.1 三方を壁に囲まれた場所に来た。望むなら休むことができる。・休むつららが落ちてきてランダム1名のHP55減少。→ つららの落下 EXP3,120xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 気温は無関係 任意 D-6 a.1 広場につくと謎の眠気に襲われた。・探してみる睡眠の香を3個入手。→ 眠気を誘う場所 EXP3,960xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-7 e.3 瑞々しい苔が生えている。・食べるミズゴケを食べ、全員のHP55、TP50回復。→ 食べられる苔 EXP3,030xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採掘 C-4 c.5 鉄ばん土榴輝岩翠玉 C-7 e.3 モンスター ウロコ破壊前:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 デモンホッパー 変幻フクロウ デモンホッパー はさみカブト ヨウガンジュウ ヨウガンジュウ 変幻フクロウ はさみカブト 変幻フクロウ 後 デモンホッパー×2 変幻フクロウ ウロコ破壊後:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒョウガジュウ コールドネイル はさみカブト はさみカブト アナトビガエル コールドネイル はさみカブト コールドネイル 毒マツタケ×3 後 ヒョウガジュウ コールドネイル データはこちら F.O.E 虚空を視る邪眼 詳細はこちら 一定ルートを倍速で往復している一つ目のFOE。突き当りまで進むと1ターンかけて反転する。 氷塊をぶつければ戦わずに倒すことができるが、その場合経験値や素材は得られない。 撃破から1日経過すると復活する。 B4F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 A-7 d.2 ボスを撃破し、このマスへ進むと迷宮外への階段へ直行し、ストーリーが進行。エンリーカとの同行も解除される。 任意 E-7 b.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-4 a.1 任意 D-2 d.4(d.5) 任意 C-6 b.4 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-7 b.4 手負いの魔物がいる。・とどめを刺す残りHP50%のバブーンと戦闘。→ 手負いの魔物 EXP4,400xPT人数・治療する前列左端キャラのHPが55減少。→ 手負いの魔物 EXP4,400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-4 a.1 苔むした広場に出た。・休むランダムにキャラ1名が苔で滑って転び、HP55減少。→ 苔で滑る EXP3,240xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスは影響しない 任意 D-2 d.4(d.5) 「鍵は三時」と書かれた鍵付きの箱がある。次に東隣のマスを調べると「石の鍵」を入手。最後に箱を調べて・鍵を使うと10000エンを入手。→ 石の貯金箱 EXP3,130xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 d.4を調べるまでは、d.5には何も無い 任意 C-6 b.4 焚火の跡がある。・休む焚火を使って料理を作り、全員のHP95、TP85回復。→ 焚火の跡 EXP3,320xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-6 c.3 氷結術の起動符 採掘 D-5 b.2 鉄ばん土榴輝岩翠玉 採取 A-6 b.4 黄金の手ヒカリゴケ風なびきの花 伐採 A-6 d.4 空洞の丸太枳殻の茎針鳳凰木のサヤ モンスター ウロコ破壊前:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 変幻フクロウ×2 変幻フクロウ アナトビガエル 電気ガエル アナトビガエル バブーン 電気ガエル 後 電気ガエル バブーン ヨウガンジュウ ウロコ破壊後:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 はさみカブト×2 バブーン コールドネイル 電気ガエル コールドネイル バブーン バブーン 電気ガエル 後 電気ガエル コールドネイル×2 ヒョウガジュウ データはこちら F.O.E ●鎧の追跡者、●虚空を視る邪眼 詳細はこちら 回避方法はこれまでと同様。 マップ北西の部屋にいる鎧の追跡者も氷塊をぶつけて倒すことができるが、先に進むには氷塊が必要。壊してしまったときは猛進逃走を使うか、フロアを切り替えて氷塊を復活させよう。 BOSS 第十迷宮B4Fボスはこちら 扉を開けると戦闘になる。 事前にフロア内のウロコを破壊しておくと残りHP50%の状態で戦闘になり、行動内容も弱体化する。これまでの迷宮ボスよりも格段に強く、弱体化なしで戦うのは得策ではない。壊したウロコは迷宮から出ると復活する。ボス戦前に一度街へ戻って態勢を整える場合は、復活したウロコを壊し忘れないように。 撃破後は迷宮内のウロコがすべて破壊され、ボスが復活するまでウロコも復活しなくなる。ヨウガンジュウと変幻フクロウもしばらく出現しなくなるため、素材納品クエストは事前に済ませておこう。 コメント欄 B2Fの場所は忘れたけど子供の悲鳴イベントにてB1Fでエンリーカを同行拒否してた場合に通訳の為に強制加入 - 名無しさん (2018-10-24 10 02 17) B4の左の初めのFOEパズルの氷の床が間違っています。 - 名無しさん (2020-01-01 15 30 09) 左上も。 - 名無しさん (2020-01-01 15 34 10) 訂正いたしました、有難うございます。 - 名無しさん (2020-01-05 20 58 23) 名前
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アーヤ 『インフィニットアンディスカバリー』ヒロイン。首長国フェイエールの王女。 アイーダ 『アイーダ』エチオピアの王女。エジプトの将軍ラダメスとの恋愛感情、エジプトの王女アムネリスとの三角関係に悩む。 アイシャ 『ASH -ARCHAIC SEALED HEAT-』主人公。ミリニア国王女。王位継承の儀式を受けていたが火炎蛇に襲撃され国を焼き尽くされる。 アイム 『海賊戦隊ゴーカイジャー』アイム・ド・ファミーユ。ファミーユとも。ゴーカイピンクに変身する。 アザリン 『宇宙一の無責任男シリーズ』ラアルゴン帝国皇帝ゴザ16世で本名はアザリン・ド・エル・クラン・ライクン。 アスタロッテ 『ロッテのおもちゃ!』ヒロインであり、妖魔界の大国ユグヴァルランド王国の王女。愛称はロッテ。 アナスタシア 『シャドウハーツ2』ロシア帝国の第四皇女。 アリーシャ 『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』主人公。ディパン公国の第一王女で、その身体には戦乙女シルメリアの魂が同居している。 『ドラゴンスピリット』ヒロイン。魔王ザウエルに連れ去られる。 アリエル 『リトル・マーメイド』人魚姫。 アリシア 『ライブアライブ』中世編に登場するルクレチアの王女。 アルヴィルダ 『斬撃のレギンレイヴ』ゴート国の女王。戦姫。 アルシェイラ 『鋼殻のレギオス』アルシェイラ・アルモニス。グレンダンの女王であり、桁外れの戦闘能力を以って天剣授受者を束ねる存在。 アレクシア オランダ王国王女。 アンジェリカ 『シャルルマーニュ伝説』大陸の国カタイ(中国)の王女。武術大会では絶世の美女である彼女との結婚が賞品となり、彼女に一目惚れした騎士達が武勇を競ったという。 アンジェリナ 『マヴァール年代記』金鴉(アルトクリーフ)王国の王妹。剣と弓の達人。 アンゼリカ 『ミスマルカ興国物語』アンゼリカ・ファリス・マクラーレン。ハイランド王国の姫。美人であるが、人を抱き締めれば肋骨が軋むほどの力を持つ。かつては大陸一の勇者であった。 アンドリア 『ファイナルファンタジー零式』アンドリア・カヤ・トランカ・ファム・フォーチュリオ。コンコルディア王国の女王兼乙型ルシ。 アンドロメダ ギリシア神話に登場するエチオピアの王女。母カッシオペイアの言動に怒った神々によって怪物の生け贄にされかけるが、英雄ペルセウスに救われて彼の妻となった。 アンリエッタ 『ゼロの使い魔』アンリエッタ・ド・トリステイン。トリステイン王国の王女、後に女王に即位した。基本的には穏やかな性格であり、王族としての威厳と美しさを併せ持つ美少女だが、その実かなりのお転婆。 イザベラ デンマーク王国王女。 イワイ 『断裁分離のクライムエッジ』武者小路祝。ヒロイン。切れず傷まない呪いの髪を持つ少女。呪いの原典となった女王の子孫で、現代の「髪の女王」。 イングリッド ノルウェー王国王女。 エメラダ 『セブンスドラゴン』ミロス連邦国女王。カリスマ性を持ち、国民からも慕われている。 エメロード 『魔法騎士レイアース』エメロード姫。セフィーロの柱たる女性。 エリンシエ 『蒼い空のネオスフィア』エリンシエ・ヤースロップ。11歳にして即位したネオスフィアの女王。 エルトリシア 『ダンジョントラベラーズ2』ロムレア王国の姫、エルトリシア・ヴィトール・ド・リッツェヴァン。末っ子のため王位継承はほぼ無いが、見聞を広めるべく冒険の旅へ。 エレオノーラ 『ナイツ&マジック』エレオノーラ・ミランダ・クシェペルカ。クシェペルカ王国第一王女。祖国をジャロウデク王国に滅ぼされ、その際父王も失う。 オトレレ ギリシャ神話におけるアマゾン族(アマゾネス)の女王。ヒッポリュテ、アンティオペ、ペンテシレアの母。 オルウェン 『マビノギオン』巨人の王イスバザデンの娘。騎士キルッフは彼女を娶らねばならない宿命にある。一方で彼女が男性と結婚すればイスバザデンは死ぬと予言されており、イスバザデンはあの手この手でキルッフの恋路を妨害する。 カ行 カグヤ 昔話『竹取物語』のかぐや姫。 『東方project』蓬莱山輝夜。 『無限のフロンティア』楠舞神夜。本作のメインヒロインで、神楽天原の皇族「楠舞家」の姫。世間知らずの天然ボケだが、可愛らしい外見とは裏腹に背丈ほどもある大剣「護式・斬冠刀(ごしき・ざんかんとう)」を自在に操る。 グウェ 『オーディンスフィア』グウェンドリン。主人公の一人。ラグナネイブルの第二王女。通称グウェ。サイファーの槍を奮って勇敢に戦うワルキューレ。 クマトラ 『MOTHER3』オソヘ城のお姫様。 グラドリエル 『プリンセスクラウン』グラドリエル=ド=ヴァレンディア。ヴァレンディアの女王。 クルル 『リトルプリンセス マール王国の人形姫2』クルセイル・シェリー・マール・Q 。主人公。マール王国の王女。 『プリンセスうぃっちぃず』クルシェンヌ・ルーセル。ヒロインで魔女界のプリンセス。 クローゼ 『英雄伝説VI 空の軌跡』クローゼ・リンツ。レイピアと水のアーツを得意とし、ハヤブサのジークと会話もできる。 コーデリア 『リア王』リア王の三人娘の末女。愚かな父と意地悪な二人の姉の陰謀によって不幸な目に遭う。 コナー 『聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話外伝』コナー・ルー。光の神ルーの末裔であるお姫様。両親を失い、命を狙われる状況下でも笑顔を絶やすまいとする少女。 サ行 サロメ 『サロメ』古代ユダヤの王女。 サンサ 『氷と炎の歌』サンサ・スターク。北部の最上位の貴族出身で、歌やダンスなどに優れるが、陰謀の渦に巻き込まれながらも、自身も対抗していく。 シーダ 『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』タリス王国王女。 ジェラード 『ヴァルキリープロファイル -レナス-』アルトリア国王の一人娘で唯一の王位継承者。 シシー 『新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-』プリンセス・シシー。某国の王女。箱に様々な武器を隠し持っている暗器使い。 シャーロット 大英帝国王女、シャーロット・エリザベス・ダイアナ・マウントバッテン=ウィンザー。 シャルロッテ 『ミスマルカ興国物語』グランマーセナル帝国の第一皇女シャルロッテ・アルセインマジスティア。「白薔薇姫」と異名を持つ絶世の美女。卓越した政治的・戦略的手腕を持つ。 シャンディ 『圧倒的遊戯ムゲンソウルズ』勇者ソゥルによって連れ回されている日耀界のお姫様。絶対神シュシュ達の介入により日耀界魔王の力を手に入れる。 シルバー 『夢のクレヨン王国』シルバー=マーガレット。12の悪い癖を持つ王女様。 スズヒメ 『サムライスピリッツ閃』鈴姫。レスフィーアで生まれた天降藩の姫。運命に殴り込む姫君。 スプライツ 『ティンクルスター・スプライツ』主人公ロードランが変身した姿。 スヤリス 『魔王城でおやすみ』スヤリス姫。カイミーン国の王女。人質として攫われ魔王城に囚われており、安眠のためにありとあらゆる手段を模索する。 セシリア 『ワイルドアームズ』アーデルハイド王国王女。 セセリ 『エスプガルーダ』シンラ王女。 セリア 『世界樹の迷宮III~深海の戦姫~(公式漫画)』セリア=ゼオ=グランバニア。主人公。亡国の王女。 『ドラゴンバスター』ローレンス王家第二王女。ドラゴンにさらわれたヒロイン。救出時に一定条件でビキニやバニーガールに。 ゼルダ 『ゼルダの伝説シリーズ』ゼルダ姫。 セレニティ 『美少女戦士セーラームーン』月のプリンセス。 ソナム ブータン王国王女。 タ行 チャチャ 『赤ずきんチャチャ』主人公。魔法の国のお姫様。マジカルプリンセスに変身する。 ディアーネ 『モンスターメーカーシリーズ』メインヒロイン。王女。鍛冶の神が鍛えた斧「ホリィアックス」を振るう勇敢な戦士。 デビロット 『サイバーボッツ』デビロット・ド・デスサタンIX世。非合法コロニー"サイド666"こと「ヘルドラド」の王位継承者。 ナ行 ナウシカ 『風の谷のナウシカ』風の谷の姫。大気の流れを読み腐海の毒から人々を守り導く「風使い」の少女。 ナタリア 『テイルズ オブ ジ アビス』ナタリア・L・K・ランバルディア。キムラスカ王国の王女。 ナナリー 『コードギアスシリーズ』ナナリー・ヴィ・ブリタニア。神聖ブリタニア帝国第12皇女。 ナルシア 『ポポロクロイス物語シリーズ』妖精族の王女だが森の魔女として育てられる。 ニア 『天元突破グレンラガン』ニア・テッペリン。螺旋王ロージェノムの娘。 ニーナ 『ブレスオブファイア』シリーズ通してのヒロイン。Ⅴを除く全てのシリーズでウインディア王国の王女である。 ハ行 パシフィカ 『スクラップドプリンセス』パシフィカ・カスール。ラインヴァン王国の廃棄王女。 ピーチ 『スーパーマリオブラザーズ』シリーズ、ピーチ姫。キノコ王国の王女。当初は攫われる役どころだったが、のちのシリーズではプレイヤーキャラとしても登場する。 ヒサノミヤ 『ざ・ちぇんじ!』皇妹久宮。帝の妹宮で、女東宮(女性皇太子)。主人公の一人である綺羅姫(注:姫として育てられた男性)が仕えている。性格は現在で言うところのツンデレ。 ビビ 『ONE PIECE』ネフェルタリ・ビビ。アラバスタ王国王女。 ヒメ 『天神乱漫』卯花之佐久夜姫。メインヒロイン。長い間、真日羽市を管理してきた土地神。 ファリア 『ライタークロイス』ファリア=アステル=ガストリア=バーラント帝国皇女。騎士試験での不正を糺すため、「アルファ」と名を変えて主人公に接触してきた。剣の腕が立つお転婆娘。 フィーリア 『ふたりはプリキュア Splash☆Star』泉の郷の王女。ちなみに全て命を生み出す世界樹の精霊でもある。 フェデリカ スペイン王国王女。 プリンプリン 『魔界村シリーズ』シリーズの度に魔界に連れ去られる姫。 フローラ 『プリンセスコンチェルト』ヒロインの一人。セレウス王国の王女。 ベアトリクス オランダ王国女王。 ホーミィ 『予言者育成学園』杖の異界ブリアーの王女。戦死した先王ルドルフベルの遺骨を媒介として錬金術により造られた存在であり、女王ミオソティスの娘として育てられる。 マ行 マーヤ 『親指姫』花の中から生まれた小人のお姫様。マーヤは物語の最後で、小人の王様から貰った名前である。 マール 『クロノ・トリガー』マールディア。ガルディア王国の王女。 マシロ 『舞-乙HiME』マシロ・ブラン・ド・ヴィントブルーム。ヴィントブルーム王国の王女(途中から女王)。 マテリア 『アレサ』アレサ王国王女。 マデレーン スウェーデン王国王女。 マリカ 『バルディリア戦記』マリカ・エトワール。主人公。バルディリア王女で、兵を率いて帝国に抗う。 マリティ 『ASH -ARCHAIC SEALED HEAT』エースシン国の皇女。かなり強気な王女。重装備キャラでもある。 マリリス 『剣の街の異邦人』神官長マリリス。剣の街エスカリオ内における実質的な最高権力者にして、光勢力のリーダー。 マルグダ 『wizardry ダイヤモンドの騎士』リルガミン王国の第一王女、弟のアラビクと共に両親の敵を討つためダイヤモンドの騎士の武具を集めた。 マルグレーテ デンマーク王国女王。 ミア 『プリンセス・ダイアリー(アメリカの児童文学作品)』ミア・サモポリス。主人公。ジェノヴィア(架空の国)の王女。 ミネバ 『機動戦士ガンダム』ミネバ・ラオ・サビ。ジオン公国継承者唯一の生き残り。 ミネルバ 『プリンセス・ミネルバ』ウィスラー王国のプリンセス。 ミント 『デュープリズム』主人公。東天王国第一王女。 ムーンブルク 『ドラゴンクエスト2』ムーンブルクの王女。デフォルトネームはマリア、アイリン、ナナ、リンダ、サマンサ、プリンなどがある。 メイウルフ 『楽園通信社綺談』メイウルフ・M・メイフィールド。旧セレニウム帝国の王位継承権第一位の立場だが、作家として気ままに暮らしている。権力志向の強い妹であるメイストークとは仲が悪い。 メルリィ 『世界樹の迷宮III 絶海の優姫(公式ドラマCD)』主人公。普段はサブクラスであるファーマーの姿に身をやつしている。 モニカ 『ロマンシング サ・ガ3』モニカ・アウスバッハ。主人公の一人。ロアーヌ公ミカエルの妹。 モモヒメ 『朧村正』百姫。朧剣百鬼夜行での主人公。美濃国鳴神藩の姫。 ヤ行 ユーナ 『妖精の女王』エデンの園の王女。赤十字の騎士ジョージと恋に落ちる。 ユグドラ 『ユグドラユニオン』ファンタジニア王国の王女。 ユリアナ 『チェインクロニクル』聖王女ユリアナ。聖王である父の仇を討つため、甲冑に身を包み、剣を携える。サポート特化のアルカナ。 ユリカ 『ミスマルカ興国物語』ユリカ・美ヵ島・マジスティア。グランマーセナル帝国の第二王女。無口な本の虫。闇を司る天魔将の一人。 ヨヨ 『バハムートラグーン』カーナ王国王女。 ラ行 ライヤ ヨルダン王国王女。 ラウラ 『ファンタジーライフ』クルブルク王国の王女。 ラクシュミー ラクシュミー・バーイー。インド中部の小国、ジャーンスィーの王妃。インド大反乱でイギリス軍相手に戦った剣の達人。 リオネッセ 『ブリガンダイン』レオニア国女王リオネッセ。元々は普通の村娘だったが、前女王の神託により女王として選定された。回復魔法と攻撃魔法で配下の騎士達を援護する。 リリアーヌ 『怪物王女』本作のヒロインである「姫」の本名。 リリアンヌ 『悪ノ娘(小説版)』リリアンヌ=ルシフェン=ドートゥリシュ。ルシフェニア王国を治める王女。権力を行使して暴虐極まりない統治を行っている。 リリオカラニ ハワイ王国初の女性王位継承者。後に女王として即位したが革命により廃位。幼少より好奇心旺盛でお転婆な性格で、ハワイ諸島の島々を巡り、史蹟や雄大な自然を見てまわるのが好きだったという。 ルージュ 『暴れん坊プリンセス』ルージュ=ヴィクトワール。シルバーベル王国の王女。 レイネシア 『ログ・ホライズン』コーウェン侯爵家の姫君。怠惰で臆病だと言われているが、危機の際は甲冑姿で冒険者達に働きかける。 レオナ 『ダイの大冒険』パプニカ王国の姫。回復と破邪の魔法を得意とする。 ロスメスタ 『天高く、雲は流れ』サティス大王家の一人娘である王女。見目麗しい美女だが大の駄洒落好きで下らない洒落を連発する。 ロミナ 『忍者戦士飛影』ロミナ・ラドリオ。伝説の忍者を求め太陽系にやってきた、ラドリオ星の王女。 ワ行 ワルキューレ 『円盤皇女ワるきゅーレ』ヒロイン。ヴァルハラ星皇女。政略結婚から逃亡する際、和人を死亡させてしまい、蘇生させると同時に「ワるきゅーレ」という幼女になってしまう。 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。